現在ティラノビルダーを勉強しながら
ChatbotとTRPG形式で
テストプレイをしている最中です
特殊なアプリを使用すると
ピカっとして女の子と仲良くなれる
そんなゲーム・・・
2時間もあれば全員と仲良くなれるサイズ感
今はゲームで必要なものバランス調整なんかの
仕組みをサイコロ転がして練ってます
某青い鳥のChatbotが僕のなぐり書きをした
非常に雑なルール説明でも高度に理解して
GMとして運営してくれた上に
1ゲーム終了後の感想回も非常にごもっともな
指摘をしてくれるのでかなり便利です
僕のアカウントに青いバッチが付いた時は
”彼”との会話権を購入したんだと思って下さい
当然ハルシネーション(AIの集団幻覚)には
気をつける必要がありますが
実際に紙やらなんやら印刷し用意して人も呼ぶ必要のない
テストプレイの相手としてはありがたいです
制作中のゲームはちょくちょく試作版を登録する予定
以下はゲームのメモ的内容です
今作ってる小さなテキスト形式のゲームは
『特殊なアプリ』のユーザーに当選した主人公(学生)が
試用期間の2週間以内に同級生6名と教師1名と
謎の妨害者に邪魔されながら女の子達が持っている
『精神耐久値』を削って0にして女の子みんなと
全員仲良し状態になる事を目指していくゲーム
最初の期間は1ヶ月だったがTRPG形式での
テストプレイでは9日で全員と仲良くなったので
バランス調整して2週間になりました。
【やる事】
1日を朝と夜の2フェーズに区分して
朝→誰か1人にアプリを使用→ダイスロール→成功で精神耐久値が減少→0になると仲良しに
※ただし教師は同級生2人以上と仲良くないと選べない
夜→主人公のステータスを1つ強化できる→ダイスロールで成功するとボーナスで追加+1
この2フェーズが終了すると1日終了
【主人公の能力】
アプリの出力→精神耐久値を削るための基礎数値
索敵(運でも可)→女の子と出会えるかどうかの判定に使う数値
※女の子達は自由に行動しているので場合によっては出会えない可能性がある
【謎の邪魔者】
主人公の邪魔をする妨害キャラ(2日目から行動を開始する)
ランダムでアプリの対象1人を護衛する
朝フェーズに選択したキャラが護衛状態だと
アプリを使用することが出来ない上に
精神耐久値を回復してくる
〇〇耐久値が一定以上に到達すると
その女の子は『崇拝』状態になりアプリの効果が弱まる
実は仲良くなりたい女の子の内の誰か一人が
ゲーム開始時点でこの妨害者にランダムで選ばれる
というのを実装したいけど処理をどのタイミングで
どのようにするか悩み中
またこの妨害者とも仲良しになれるようになりたい
ライバルキャラであり実は同じアプリの当選者というヤツ
理解る人は元ネタが理解るかも・・・?
【実装したいコト】
実装したいけどまだまだ難しそうだなぁというもの
それがアプリのゲーム内でのチートアイテムとしての
『課金ガチャ』
『教師』と仲良しになるとクレジットカード決済が開放され
夜のフェーズに『課金ガチャ』が引けるようになる
『同級生』でも”ピピ活”という超短期アルバイトをしてもらい
課金することもできるが場合によっては騒ぎになる
関連ステータス索敵(運)であれこれしたりできると思うが・・・?
むずかしそう
『妨害者』と仲良くなった場合
ゲーム開始時にランダムで選ばれるので場合によっては
序盤で仲良し状態になる可能性もあるので
もしそうなった時はアプリの使用回数が2回になる
等の処理が要ると思っている
『CGギャラリー』
絶対必須の項目
どうやればいいのかは勉強中
コレとは別にいずれやりたい事
・宗教を組織して支配権を拡大するお話
・洗濯屋さんを運営して依頼をこなして納品するお話
・フェイトでグランドでオーダーな作品で召喚後すぐ仲良くなるお話
・Live2Dの導入
色々あるので今年はモリモリ頑張りたい