1月の開発進捗報告 1. ストーリーとボイス 以前のバージョンのストーリーや会話は仮のものでしたが、今月、全ての世界観ストーリーと会話内容が正式に完成しました。 また、新たなキャラクターセリフボイスとアドリブの収録も進行中で、ゲームの没入感をさらに高める予定です。 2. ステージ設計 第3ステージと第4ステージの設計が完了し、新たな地形や移動プラットフォーム要素が追加され、ステージの体験がより豊かになりました。 第3ステージは現在制作中で、近いうちにテスト段階に入る予定です。 3. モンスターシステム 新モンスターのデザイン・制作は順調に進んでおり、モンスターを攻撃した際に壁にランダムで血しぶきが飛び散る演出がまもなく完成します。戦闘シーンにさらなる迫力を加えるものとなります。 また、モンスターに発光効果が追加され、暗い環境での視認性と脅威感が向上しました。 4. 武器システム 新たな武器が複数開発中で、武器システムの改善も行われています: ・今後のバージョンでは、拾った武器を永久に保持できるようになり、成長感と収集の楽しみが増します。 ・武器スロットの数が増え、マップ上でさまざまな種類の弾薬補給が取得可能となります。戦略性がさらに高まります。 5. ご褒美CGと演出 ご褒美CGが現在制作中で、後日ボイスや演出が追加されます。ストーリーのトリガーやコレクション要素としてゲーム内に登場し、プレイヤーの探索・収集欲を掻き立てるものとなります。 6. UIの再設計 UIの全面的な再設計が進行中です。これにより、操作がより直感的で美しく、プレイヤーにとって快適な体験を提供できるようにします。 新年のご挨拶 新年あけましておめでとうございます! 昨年は多くのご支援を賜り、心より感謝申し上げます。本作の開発は皆様の応援のおかげでここまで進むことができました。今年もさらに面白く、魅力的なゲームをお届けできるよう、チーム一丸となって頑張ってまいります。引き続きご声援のほど、どうぞよろしくお願い申し上げます。 2025年も皆様にとって素晴らしい一年となりますようお祈り申し上げます! 改めて、いつもありがとうございます!
The Nechyr
2025-01-29 03:24:51 +0000 UTC