皆様お元気でしょうか。ゲーム制作でテストをしていると、キャラクターが思ったように動かないときがあります。これを見てびっくりして直すのがテストしてておもしろい部分だと思いました。私は元気です。
つい先ほど5人目試合の制作が完了しました。
あと3人です。
1人はイベントが多く、1人はラスボスで、もう1人が裏ボスです。
裏ボスはちょっと難しくします。
なぜ1人の試合の流れをつくるのに大体1週間かかっているのかお話します。
これまで「〇人目の試合の制作が完了しました。」とご報告していましたが
簡単に制作の流れを説明しますと
1.試合までのイベント(キャラクターの出会い)
↓
2.試合(何回か試合のやり方が大きく変わります)
↓
3.試合後のイベント
↓
4.試合後主人公の能力が若干変わるのでその変更点の制作
↓
5.主人公のストーリーイベント
となっています。
前作で言えば、試合とイベントを一気に制作しているような感じです。