皆様お元気でしょうか?私は元気です。
本日は皆様にご報告があります。
ゲームについてなのですが、デプロイメントを行いファイルのチェックを行い昨日
無事にふりーむへ申請することが出来ました。
前作のゲーム公開から考えると公開までに4日程審査の時間が必要だったので
本日は申請が完了したことのご報告です。
……の筈だったのですがなんともう公開されているようです。
今回は1日ですべての審査が完了したようです。感謝!!
【私とデータと格闘のゲームと】が完成いたしました!!
ゲームの紹介はふりーむ!に記載されています。
完成したからこそ、言わせていただきたいです。
前作の比じゃないくらい作業量多かったです。疲れた!!完成して良かった!!
小冒険のリメイク作品です。
一番印象に残っているのはバトルのシステムについてです、
ツクールのバトルシステムは使わずにスイッチと変数と条件分岐などを使って手作りしています。
これには理由が存在します。
どうしても行いたかった演出がありまして、
ダメージ算出の際に演出としてピクチャ(イラスト)を同時に出現させたかったのですが、もともとあるバトルのシステムではどうやるのかよく分からなかったです。
しかしながら、どうしても譲れない演出だったのでシステムを作りました。
今回の一番の反省点だと感じています、既存のシステムをもっと使えたはずです。
何年かゲーム制作はお休みして、イラスト、漫画に専念しようと考えています。
やってみたいことがたくさん存在します。
半年かかってしまいましたが無事今作を完成させることができました。
皆様のご支援、応援あってこそのものであると感じています。
ありがとうございました!!!
ミル
2023-06-15 15:43:35 +0000 UTCミル
2023-06-13 16:35:23 +0000 UTCbp.punch.fight
2023-06-12 23:16:59 +0000 UTC