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穂雨こ動 from fanbox
穂雨こ動

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イラストとか今後の方針とか

皆様お元気でしょうか?イラストや漫画を描くことを楽しんでいます。

私は元気です。


【今後の方針】

ゲームが無事完成したのでイラストや、ゲーム制作話を行います

投稿頻度は2週間に1度にしようと考えます。



ただし、イラストについては方針を変更しようと考えています。

方針変更の理由については以下のお知らせについてです。

プライバシーポリシー改定のお知らせ

いつもFANBOXをご利用いただきありがとうございます。 ピクシブ株式会社のプライバシーポリシー改定についてお知らせいたします。 ■改定内容 以下URLよりご確認ください。 プライバシーポリシー改定のお知らせ https://www.pixiv.co.jp/2023/06/13/113000 ■新しい規約の発効日 2023年6月13日(火) 今後ともFANBOXをどう...

ツイッターなどでも話題になっていますがこれまで通りのダメージ表現を行うと

投稿が非公開になる可能性が高く、クリエイター登録が無くなる可能性があります。


描きおろしイラストを投稿することに変わりはありません。

しかし、設定資料集的なイラストになると思います。

(後ろがどうなっているのかだったり、ゲームで出てくる静渦の親友のイラストだったり)

例として、今回のイラストをご紹介します。


【今回のイラストとちょっとした話】


というわけで今回はしおりについてです。

【あなたとデータと格闘のゲームと】で割と最初期にデザインしたキャラクターです。当初はツインテール部分が無かったのです、いろいろあってボリュームのある髪型になりました。


ぐいぐい進むような口調ですが、優しい性格をしています

ゲームのイベントを作る上で一番台詞を書きやすかったキャラクターです。


【私とデータと格闘のゲームと】ではスイに一緒に行動しています。実はスイと

最初から一緒に行動するキャラクターについて、しおりにするか優帰にするか悩んでいました。

結果としてしおりになりました。しおりの方が物語を動かしてくれそうですし、

台詞が書きやすかったからです。


最後にもうひとつ。

【あなたとデータと格闘のゲームと】ではしおりの攻撃パターンの変化が全キャラ最多でイラスト変化の枚数も最多です。


実は、割と最初期にデザインしたことが原因となっています。

ダメージのイラストを描く際に多くしおりのを描きすぎてしまったのです。

せっかく描いたのですべて採用しています。


その関係でしおりはタフであるイメージを私は持っています。


イラストとか今後の方針とか イラストとか今後の方針とか

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