皆様お元気でしょうか。私は現在構図などのデザインについて、どうすればもっと良いデザインが作れるのか考えています。
前にパンチのめり込みをどう描くかを書いたことがありましたが、
今回はパンチそれ自身をどのように描いたらいいのか私が考えているときに
出てくる候補についてです。
例によって他の効果部分の描写を省略しています。
1.グローブをそのまま描く
オーソドックスな方法だと思います。
シンプルながらパンチがめり込んでいることがもっとも分かりやすく、私も多用しています。
2.線を多く用いる(透明度は低め)
スピード感が出る描き方です。一方でこの描写は前のコマで相手がパンチするために構えている…などの描写を入れないと、このイラストだけでは何が当たっているのかよく分からないという欠点が存在します。
3.線を多く用いる(透明度は高め)
デメリットは2とほぼ同じ。メリットについてはスピード感に加えて、透明度を高くしているのでめり込み具合をはっきりと描写することが出来ます。
今回はパンチの描き方について注目しましたが
これに前回のめり込み部分、コマの描き方(そのほかこの先、語るかもしれない部分)などを組み合わせて漫画を描いてます。