皆様お元気でしょうか、ゲームを作り始めたので
完成するまでは週一回の頻度で進捗を報告しようと考えています。
【ゲーム制作の進捗報告】
現在HPゲージの実装、ダメージ表現、ダウン→カウント→KOの処理まで
制作が完了しました。
上図はダメージ表現システムの処理内容です。
矢印の部分にどのような変数やスイッチで次の処理(アニメーション)に移行するのかが記載されています。
一見複雑そうに見えますがこれでもRPGツクールでアクションゲームを制作するよりも楽に制作できています。
感覚になりますが、RPGツクールでは矢印先が10倍くらいになっていました。
しかもすべてテキストで、上図のように図が出ません。
アクションゲームツクールは処理内容が視覚的にわかる上に動きがアニメーションで管理できるのでとても助かっています。適材適所…!
専用イラスト、アニメーションは半分程度完成しました
今回は優帰1キャラとはいえ100枚以上必要ですので、並行して作業を行います。