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穂雨こ動 from fanbox
穂雨こ動

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【ゲーム制作の進捗報告3】その1

皆様お元気でしょうか、ゲームを作り始めたので

完成するまでは週一回の頻度で進捗を報告しようと考えています。




【ゲーム制作の進捗報告】

現在HPゲージの実装、ダメージ表現、ダウン→カウント→KOの処理まで

制作が完了しました。





上図はダメージ表現システムの処理内容です。

矢印の部分にどのような変数やスイッチで次の処理(アニメーション)に移行するのかが記載されています。

一見複雑そうに見えますがこれでもRPGツクールでアクションゲームを制作するよりも楽に制作できています。

感覚になりますが、RPGツクールでは矢印先が10倍くらいになっていました。

しかもすべてテキストで、上図のように図が出ません。


アクションゲームツクールは処理内容が視覚的にわかる上に動きがアニメーションで管理できるのでとても助かっています。適材適所…!


専用イラスト、アニメーションは半分程度完成しました

今回は優帰1キャラとはいえ100枚以上必要ですので、並行して作業を行います。

【ゲーム制作の進捗報告3】その1 【ゲーム制作の進捗報告3】その1

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