皆さんお久しぶりです、L'sです。
早速の報告なのですが…実はあまり進展はありません。
正確には、全くないわけではないのですが、最後の最後で戸惑っているという感じです。
ポケモンで例えると、四天王を倒してチャンピオンに挑むも敗れてまた四天王からやり直しという感じになってしまいました。
前回、リグというものを組んでウェイトを調整すればあとは終了かと思ったのですが、そのリグを動かすとやたらと重くなってしまい、軽量化を余儀なくされました。
つ・ま・り
もう一度、途中からモデルの作り直しをしました。
そのせいで目標のUE5に移動して動かすという作業までは間に合わせることができませんでした。
ただ、ポリゴンの構造を見直し軽量化を図った結果、モデルの見た目は良くなったように思えます。
Before
After
先ほど述べたようにポリゴンが減るように構成を変えました。
ポリゴンの数(下の画像の黒い点のこと↓↓)が大きく減ったのがわかると思います。
Before
After
一応、これで多少なりとも軽くなったはず…
さらに、軽量化とは関係ありませんが、口紅の色を変える技を覚えたので、3Dモデルの口紅の色を赤に変更しました。一応ほかの試した色も載せておきます。
エレナのようなSキャラは強い色が似あう気がしますので赤にして良かったと思ってます。
後は体系に関しても前より良くなった気がします。
Before
After
腰回りと胸の肥大化、そして脚の長さを短くしました。
前はスーパーモデルみたいな等身でしたが、あまりにスタイルが良すぎると逆に親しみが持てず、キャラの魅力が落ちてしまう気がしたので、あえて脚の長さを短くしました。(たぶんもう少し短くしてもいい気がしますが、怖くてできませんでした。)
胸と腰を大きくしたことで、より体系のメリハリがでていい感じになったと思います。
このように目標は達成できなかったのですが、逆にモデルのバージョンアップを達成することができたので、結果的には良かったと思ってます。
ちなみに…
先ほど述べた口紅の色を変える技なんですが、実は応用でこんなこともできてしまいます。
どうです?テッカテッカでしょ?
かなりえっちだと思うんですけど、どうでしょうか?
こんな具合に、今月は進展はなかったものの、スキルUPができたので、結果オーライだと思ってます。
ちなみに来年の目標ですが、さらなる3Dスキルの向上と、それを生かした作品作りを頑張りたいと思っています。
1月が終わるまでにはなんとかUE5でのモデルの稼働を目指したいな…
と思っています。
それと最後になりますが、支援していただいた皆様へ。
今年一年ありがとうございました。
支援者向けのコンテンツをUPしないのにも関わらず、ずっと支援を続けて頂いたこと、とても嬉しく思っています。
3Dの勉強を独学で頑張るのは大変ですが、なんとかマスターして、CGや漫画制作のプラスにしたいと思っています。
なので今後とも無理のない範囲で応援して頂けたら幸いです。
m(__)m
それでは2022年もありがとうございました!
皆さんもよいお年をお迎えください
(*'▽')ノシ
L's
2023-01-01 01:18:22 +0000 UTC瀬谷(アイコンは渦巻トグロウ様)
2022-12-31 17:11:18 +0000 UTC