先日ようやくちゃんとした体験版を出すことができました!
いただいたコメントを読んだ限りでは全体的に好評で、重大なバクもないようで安心してます。
いくつか見つけにくいHイベントもあったと思います。黄色い触手が出てくるアレとか。ノーヒントで隠しイベントを多数配置するのは邪悪が過ぎるので、少なくともえっち度に関わるイベントに関しては別のエリアにヒントを置くことにしてます。
今後実装するイベントに関しても、初見で見つけるのは難しいけれど探索を進めるうちに分かるようになるという方向でレベルデザインしていきます。
見つけたらちょっとうれしい程度の隠し要素はいっぱい入れていきたいですね…。例えば体験版の範囲では、Hイベントで同じ選択肢を選んでもランダムでセリフが変わったり、最初の部屋の服の棚で「えっち度60%以上かつ全裸」の状態で「やめとく」を選択するとちょっとしたセリフが聞けたりします。
次の体験版は製品版リリース時にするか、支援サイトの有料プラン限定で小出しにするかを考えているところです。
製品版の内容について。
全体のボリュームは体験版の3~4倍くらいを考えてます。
シチュは今後も触手系がメインになります。各パラメーターがバランス良く育つようにしていきたいです。
「行動」で実行できるものは説明欄に書いてある効果以外の用途を持たせたいと思ってます。まだ構想中ですが、催眠目玉のようにHイベントの選択肢で実行できるとか、桃色のガスが充満している部屋で「深呼吸」してみるとか…。
ちなみに、いわゆる回想機能は実装しませんが、テレポーターとショートカット通路を使えばほとんどのイベントにすぐにアクセスできるようにします。
次回の進捗報告ではゲームデザインの話などを出したいとおもってます。
それではまた!