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《魔紋試煉》開發進度#8(內含R18G)

這個月的進度

➤惡魔LV2處刑演出

➤屠宰場裝飾

惡魔LV2處刑(R18G注意)

穿衣版

惡魔LV2處刑

裸體版

惡魔LV2處刑(裸)

屠宰場裝飾(R18G注意)

遊戲中會有屠宰場的場景,俘虜的斷肢會像是吊豬肉那樣垂吊在各處。

順便研究了一下之前很不熟悉的物理效果,讓角色能與這些垂吊物有碰撞反應。

垂吊斷肢


下個月會著重Gameplay的開發,年底的G8會參加所以也要趕一些遊戲內容。


《魔紋試煉》開發進度#8(內含R18G)

Comments

😁

林赛

可惜我没法用现在的支付手段,要不然高低捧个场子😭 加油罢,游戏质量好玩家就会自动帮宣发的,毕竟你的作品我个人认为属于艺术品的一块

握握手握握双手

Can you please make a scene of me continuing to attack the body later?

gao

照故事上來說應該是沒有主角,俘虜比較像是死一個換一個的消耗品。 墮落相關的玩法與故事會再設計,目前不好說。

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會盡量條看看,現在把這些屍塊丟地板踢會亂飛

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如果可以的话...地面上会有可推动的布娃娃尸体么

笛嘉の熊

作者大大,請問下遊戲如果主角擊敗boss 後GoodEnd了會墮落成魔族,請問您一下是指主角是會墮化成低level的惡魔族嗎?那在墮落之後是否可以操控墮落的主角呢?如果主角變成惡魔感覺也很不錯

William.Cooper

太爽了

阐释者

物理參數的調整還在研究練習中,之後有空會再調整看看。 Gameplay的部分也會著重設計,最初的目的就是希望除開色色的部分也會是一款好玩的遊戲。

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动画里面恶魔下来追加的一发攻击冲击力真强,好评。物理碰撞反应这一块儿的话,像视频演示里那样适当的带点儿夸张的感觉其实应该没啥问题(不过这肢体的布娃娃效果确实不错哎),其他想问的一些问题已经有林赛提问和制作组解答了,期待之后的gameplay部分质量能和动画内容相得益彰,成为那种偶尔开一局也会觉得很好玩的类型

EBTumba

1.Demo應該是只給小規模測試,初步規劃應該是給Fanbox上的會員 2.畜肉販售只會是靜態裝飾而已,要變成目前這種處刑動畫成本很高 3.配音會跟發行商討論,不會用AI 4.應該會,但只會是Montage的形式不太會是Trailer的形式 5.處決判定還會再設計,目前會先以固定視角為主,自由視角的話有些動畫要重做

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感覺真不錯!

хорошо

素晴らしいです! これは私の一意見ですけど処刑されてまだ生きてるまま凌辱されるってどうでしょうか🤔

Vander

高技术力

mtzdpg

這次居然有聲音了!期待更多處決動畫,順便來提問一些問題吧: 首先,你說年底會出demo,這次demo是發佈在哪裡?是否需要付費? 另外妳很久以前做過的人類俘虜的畜肉販售的模型會用在什麼地方?還是說只是一個小裝飾? 配音會用什麼語言?真人還是AI? demo發佈後會不會有一條長視頻展示完整的demo內容? 處決動畫的判定是怎樣的?是取決於對玩家造成最後一擊的敵人還是當前房間裡的隨機敵人?處決動畫是固定視角還是自由視角? (抱歉問的有寫多了,總之非常期待下個月,如果有機會一定會支持!)

林赛


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