XXX4Fans
Amytrip from boosty
Amytrip

boosty


Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности


Приветик, решил рассказать о своем ПУТИ в искусстве создания превьюшек для видосиков. Ну и в целом о видосиках.

У превью, или, как его называет сам ютуб, тамбнейла, есть всего одна очевидная функция — привлечь внимание зрителя и заставить совершить КЛИК, выгодно выделив твой видосик на фоне тысяч конкурентов. 

Изначально, во время создания своего первого видео (два года назад), мне очевидно не были знакомы тонкости этого загадочного ремесла, так что, мой первый ролик я увенчал банальнейшим БАЙТОМ НА СИСЬКИ.  
УЛЬТИМАТИВНЫЙ РАЗБОР DARKEST DUNGEON 2
И на удивление, данный заезженный байт сработал идеально, выдав отличные показатели CTR. Это был мой первый успех, видосик принес около тысячи подписчиков. С этого ролика, можно сказать, начался мой ютуберский путь. Я записал его спонтанно, банально сгорев от так ожидаемой мною Darkest Dungeon 2, мне не хватало вокабуляра, что бы выразить весь мой гнев к этой игре в жизни, так что пришлось выгранивать свою ненависть в формате видоса на ютуб. Продолжать вести канал я не планировал, но как то оно все завертелось... ладно, вернемся к теме. 
Что такое CTR?
По-англицки это click-through rate, а по-русски — показатель кликабельности. 

Считается он очень просто: 
CTR = (количество кликов / количество показов) * 100 

Соответственно, если ваше превью было показано 100 раз и на него кликнули 20 человек — его CTR составит 20 %

CTR является второй по важности (после глубины просмотра) метрикой, что обеспечит твоему видосу хорошие просмотры и попадание в рекомендации. Отличным показателем считается все что выше 6%. Да, звучит так себе, но на самом деле, это ОЧЕНЬ хорошая цифра на дистанции. От неё мы и будем плясать. 

Однако, если твой видосик станет УСПЕШНЫМ благодаря хорошей глубине просмотра — показатель его CTR непременно рухнет на днище. Это нормально, ведь это означает, что ютубчик начал пихать его более широкой аудитории, в том числе той, которой твой формат может быть не особо интересен. Так что, отслеживать показатели CTR резонно только ДО того момента, как видосик залетит на широкие массы. Пример моего крайне популярного ролика с КРАЙНЕ низким общим показателем CTR вы можете увидеть ниже. 

Далее, у меня начался этап полнейшего непонимания и отсутствия целостной и однородной концепции. Превью для каждого нового видоса я делал рандомно и хуй пойми чем руководствуясь. 
SHADOWS OF DOUBT ЛУЧШАЯ ДЕТЕКТИВНАЯ ИГРА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ

Это превью абсолютно провалилось по показателям. Оно было нечитаемым в миниатюре, не задавало вопроса или проблематики и в целом, никакого внимания не привлекало. Более-менее его вытянуло только неплохое, и непонятно зачем написанное КАПСОМ название.  
Сам видос отличился моим первым обосрамсом с авторскими правами. C авторскими правами на музыку, если быть точным — ютуб снял с ролика монетизацию за весь тот эмбиентный лицензионный джаз, что играл на протяжении всего видео. 
СМОЖЕТ ЛИ НЕЙРОСЕТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ? ПРОГРАММИСТЫ ВСЁ

Здесь все стало ЕЩЕ ХУЖЕ, к моей полной визуальной потерянности добавилась потерянность тематическая — я совершенно не понимал, про что я должен или хочу снимать. Той немногочисленной аудитории, что я собрал на обзоре двух инди-игр совершенно не зашел околопрограммистский контент, да и к тому же, я дополнительно опозорился на весь интернет своими совершенно дилетантскими знаниями C#.
Я вновь использовал на превью слишком много деталей и мелкого текста, миниатюра опять нечитаема, особо с экрана телефона. 


ЭТА ИГРА СЛОМАЕТ ТЕБЯ | ONLY UP

Очередной обосрамс и повторение старых ошибок, заслуженно, худшее превью на канале. Сейчас я свои ошибки конечно понимаю, но в моменте, два года назад, причина резкого падения просмотров и CTR мне была абсолютно неведома. Сам видос был слишком коротким, да и на поезд хайпа по игре я конечно же опоздал.


Disco Elysium АНАЛИЗ ЗВУКА ОТ САУНД-ДИЗАЙНЕРА

Начало моей саунд-дизайнерской шизофрении. Превью показало себя неплохо. C этого момента, и в каждую последующую превьюшку, я начал пихать изображение своего, так скажем, маскота — лиса, что в ахуе держится за голову. Здесь я впервые начал ДУМАТЬ и открыл для себя такую потрясающую вещь как брендинг. Я хотел, чтобы при взгляде на превью, любой из моих старых зрителей сразу понимал, что видео явно создано Амитрипом.

На будущее — ЭТО БЫЛА ОШИБКА.

На тот момент, подписчиков у меня было крайне мало, что-то около 3000, так что УЗНАВАТЬ МЕНЯ было практически некому. К тому же оказалось, что никаких маскотов никто толком не запоминает, да и сама концепция выглядела слишком навязчиво и возможно, даже отталкивала потенциальных зрителей, ведь они попросту не выкупали причины наличия неизвестного им персонажа прямо посреди превью. 

Видос хоть и породил множество мемов, но в целом, за счет крайне узкой тематики, конечно же полностью провалился. Мне, если честно, даже пересматривать его сейчас стыдно — на тот момент я все монтировал в ссаной программе под названием Movavi, которая крайне сильно хуевила звук после рендера. Ролик о саунд-дизайне с ужасным звуком. Потрясающе. 

Подписчики росли КРАЙНЕ МЕДЛЕННО, видосы приносили по 100-200 человек. Я взял паузу и начал думать о формате и тематике. 


BALDUR'S GATE 3 УБЬЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ

Успех номер два. 

Видосик стрельнул на 600к+ всего за пару дней и я получил свою первую нормальную БАЗУ подписчиков в виде 40.000 человек. 

Тут уже интересно. Переосмыслив все свои старые видосы, я пришел к выводу, что превью самого первого ролика зарешало НЕ ТОЛЬКО за счет сисек, а скорее за счет лаконичности, минимализма и хорошей читаемости. Я постарался сделать что то подобное и в видосе по BG3 и это сработало. Да, я снова запихнул на превьюху лиса, в данном случае использовав его голову в качестве цензуры. Я все еще монтировал в movavi, так что звуковое сопровождение продолжало быть ужасающим. 

Из хорошего — видос посмотрел Deadp47 на стриме, а потом даже упомянул меня в своем ролике, было приятно.


САМЫЕ ДУШНЫЕ МОМЕНТЫ В ИГРАХ
Я решил пойти по безопасному пути. Я сохранил красную цветовую гамму и стиль шрифта. Да... вот этот вот оранжевый ужас на фоне горизонтальной черной полосы. Шло неплохо, подписчики постепенно ползли к 50.000. Словил кучу хейта за Hollow Knight кстати. 

BALDUR'S GATE 3 — ЛГБТ ШЕДЕВР

C этого момента, у меня начинаются проблемы с ютубом. Все вы о них знаете — мои с ним расхождения в сфере социально-политических тенденций, как я люблю говорить. Это было первое видео, что официально получило снятие монетизации и метку 18+. И всем этим, ютуб наградил меня исключительно за превью. 

Это превью... не то чтобы выглядит очень провокационно, не правда ли? Вот только дело в том, что это НЕ ОРИГИНАЛЬНОЕ превью. Оригинальное было КУДА ХУЖЕ. 
К сожалению, мне пришлось его заменить, после того, как ютуб наложил на мой канал всевозможные санкции. Здесь я впервые продал рекламу, что то типа за 30к рублей, уже не помню.
КАКУЮ ИГРУ ВЗЯТЬ НА НЕОБИТАЕМЫЙ ОСТРОВ?
Довольно странный видос на довольно странную тематику. Мой первый ролик с так называемой ЖИВОЙ СЪЕМКОЙ, отличился великолепным хейтерским комментарием про конверсы — обязательно прочитайте этот шедевр, он все еще находится под видосом, я его даже закрепил. 

Зашел неплохо. 


Я ПОТРАТИЛ 30 000 НА BALDURS GATE 3 (я лох)
Одно из лучших моих превью по показателям. Коллекционка, цена, байтящая надпись, маскот — все уместилось и отлично сработало.
На мой взгляд, выглядит крайне читабельно, весело, информативно и сбалансировано. Видосик породил множество мемов — история с перепродажей пустой коробки от коллекционки по цене целой коллекционки и вовсе попала на страницы многих околоигровых новостных изданий. Этот случай даже пересказали Миша с Виталиком из IXBT Games, это было забавно. 

Как незрячие геймеры проходят игры?

Это мое любимое видео. C этого момента я перестаю делать превьюхи самостоятельно, делегируя их создание дизайнеру. Однако, что тогда, что сейчас, идею и концепцию я продумываю самостоятельно. 
В данном видосе я беру интервью у Игоря Гармаша, автора канала
Слепой Авантюрист и рассказываю о том, как незрячие геймеры проходят игры и как разработчики эти игры под них адаптируют. Игорь — незрячий с рождения геймер, что на своем канале рассказывает о своем пути. 
Ну вы поняли, видос пиздец какой серьезный, так что с превью я конечно же обосрался. Стилистически детский шрифт и лисья голова просто никак не стакались с нарративом. В последствии я его изменил. 
Так же, c этого момента я начинаю экспериментировать со шрифтами. 
Вся эта тема дается мне с огромным трудом, ввиду ПОЛНОГО отсутствия знаний в сфере графического дизайна. Через кринж и тернии к звездам! 
 
ЛЮБИМАЯ ИГРА ТВОЕЙ МАТЕРИ
Ужасный филлерный видос. Сейчас я даже не помню, как и зачем я его создал. Не удаляю лишь из жалости. Девять минут кринжа, полторы из которых это реклама. Эксперименты с шрифтами и расположением надписей продолжаются...
100 дней тоски в Project Zomboid

Потеря самости и попытка запрыгнуть на довольно таки унылый и мейнстримный тренд по типу "100 дней хуйни в какой то игре". Ужасный период, в который я вновь не понимаю, что я хочу или должен снимать. Впервые задумываюсь забросить канал. 
Но видос неплохой кстати, насколько допускает формат. Момент со священником страшно зафорсился в тиктоке, что дало мне небольшой буст по подпискам.  


Критика Baldur's Gate 3 после 1000 часов

Продолжаю паразитировать на BG3. Но теперь как разочаровавшийся фанат. Собираю ОГРОМНОЕ количество хейта и сижу в нём хохоча и мастурбируя (нет) как ядовитая и токсичная змеюга.

Нахожу, вроде как, оптимальный для себя шрифт. Текст перемещается в нижнюю середину, а основная композиция c сильными акцентами строится в центре. Превью дает хорошие метрики.


Я превратил свою девушку в геймера (но какой ценой?)
Мой дизайнер отправляется сдавать ОГЭ и я делаю это превью самостоятельно, в качестве эксперимента полностью убираю текст. 

Видос выходит потрясающим, превью дает неплохие вайбы нарочито аляпистого DIY и даёт отличные показатели по CTR. Шутка про выбор пола персонажа становится мемом и облетает все игровые каналы и паблики. 


Как разные игры поздравляют нас с Новым годом?

Неудача. Непонятно зачем сделанный и с треском провалившийся новогодний спешл. Дизайнер все еще сдает свои экзамены и в качестве превью я самостоятельно высираю это недоразумение. Что было в моей голове?


САМЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ХОРРОР В МИРЕ | Voices of the Void

Успех номер три. Magnum opus. 
Всё еще самый популярный видосик на канале, набравший почти пять миллионов просмотров. 

Именно этот
ролик стоит благодарить за популяризацию Voices of the void. Данное видео приносит мне первые 100к подписчиков. 

Мой дизайнер возвращается и мы делаем крайне простой но КРАЙНЕ РАБОЧИЙ шаблон — персонаж в правой части и текст в левой. C этого момента я наконец то выкупаю за нейминг. Стараюсь задавать два вопроса — один в название, а второй в тексте превью. Подробнее об этом я рассказывал
тут.
Начиная с этого видоса, я официально перестаю пихать на превью своего лиса. Теперь осознанно.
САМЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ В МИРЕ | Pacific Drive
Сохраняю стилистику после успеха предыдущего видоса, дабы проверить работоспособность нового шаблона превью. И он действительно продолжает работать! Добавляю красное свечение вокруг объекта, вплоть до настоящего момента эта штука становится частью визуального стиля. 
Наконец то понимаю, что именно я хочу снимать. В то же время переезжаю в новую квартиру и работа над видосами становится проблематичной. 
САМЫЙ БЕЗУМНЫЙ РОГАЛИК В МИРЕ | Balatro
Наконец то начинаю снимать исключительно о тех играх, что мне действительно интересны самому. Снова провожу эксперимент, тестирую нового дизайнера и пробую тридешный шрифт — метрики, в целом остаются на том же уровне. 
Философия игровой смерти
С этого момента, я начинаю заказывать превью одновременно у нескольких дизайнеров, дабы протестировать новые идеи в разном исполнении. Так же, продолжаю экспериментировать с расположением текста, пытаясь воссоздать шаблон из видоса по BG3 
Это версия от другого дизайнера. 
Видос вышел немного СПГСный и претенциозный, но зашел очень хорошо.
Хоррор, но у тебя одна рука | Endoparasitic
Стараюсь понять, работает ли новый шаблон. Принимаю решение сделать еще несколько видео с расположением текста в нижней части превью. Замечаю, что короткие видосы тоже заходят неплохо.
 
Как казуальные игры спасут твою психику?
Статистика превьюх с новым расположением текста всё еще проигрывает обложкам из видосов по Voices of the void и Pacific Drive. Снова пробую сделать превью без текста. Стало хуже. Больше не пробую. Но тут скорее вина самого видоса, уж слишком он парашный.
Чудовищные игры со дна интернета
Возвращаюсь к рабочему шаблону. Снова хорошие метрики. 
Как жизнь превращается в хоррор? | Fears to Fathom
Пробую новый шрифт и беру красный цвет — в палитре канала. Стараюсь сделать текст больше, дабы добавить читаемости. Работает отлично и метрики немного ползут вверх. Один из самых сложных видосов, делал его без малого полтора месяца, но результат конечно же себя окупил.
Клаустрофобия в космосе | Tin Can
Пробую в небольшую провокацию и недосказанность, сохраняя красный цвет текста. Работает все еще хуже, чем предыдущее превью. Определяюсь с неймингом видоса, теперь всегда отделяю название игры вот такой вот палочкой "|"
БУКВАЛЬНО игра из АДА

НАКОНЕЦ ТО НАХОЖУ ЭТУ ЕБАНУЮ СТИЛИСТИКУ. 
Красно-белые буковки, здоровый шрифт и выделенный красным свечением персонаж в правой части экрана. Новая стилистика начинает работать потрясающе и дает ахуенную стату. 
Далее и вплоть до настоящего времени, я придерживаюсь этого шаблона, средний показатель CTR держится на уровне 9-12%, в зависимости от ШИРОТЫ поднятой в ролике темы. 
Хоррор, который играет в тебя | Welcome to the game

Продолжаю пробовать разное исполнение от разных дизайнеров, но в ход идут работы от основного. Вариант от другого дизайнера вы можете увидеть ниже. 
Каждая превьюха проходит через чудовищную мясорубку экспериментов. 
Едем дальше!
Самая странная RPG в истории | Keep Driving
Здесь я пытался добавить больше деталей — измучался и заебался, было трудно, никак не получалось все сбалансировать. 
В целом — наконец то начал чувствовать себя уверенно и перестал трястись перед каждой превьюхой, более-менее найдя свой стиль.
От Sims до InZoi: как погибал жанр

C этим превью у меня произошли ОГРОМНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. 

Во всех его версиях (кроме последней) ютуб почему то отчаянно видел ГОЛОЕ ТЕЛО, и не давал мне его запостить.
Пришлось обрезать. 
Величайший обман в игровой индустрии | inZOI
Последний, на данный момент, видос. 
Он тоже имеет версию от другого дизайнера, и пусть я и считаю, что она лучше той, что я решил использовать — менять не рискую, так как видос уж слишком хорошо идет по просмотрам. 
Возможно СЛИШКОМ детализировано? 

Резюмируя, расскажу о том, каких принципов стоит придерживаться при создании превью:

1. Читаемость 
Текст на превью ДОЛЖНО БЫТЬ ВИДНО. Учитывайте, что 80% человек смотрят ваши видосики с мобильных устройств, а следовательно, милипиздрические надписи и мелкие детали будут попросту теряться ввиду формата. 

2. Проблематика 
Превью (и название) должны создавать интригу, но при этом не содержать очевидного кликбейта, дабы не словить кучу хейта в комментах. Старайтесь задавать какой то вопрос или проблематику, подразумевая, что ответ на этот вопрос зритель сможет получить только если посмотрит сам видос. Текст на превью должен дополнять, метчиться и дополнительно раскрывать названием самого видоса.

3. Брендинг и узнаваемость
Ваши превьюшки должны быть выдержаны в едином визуальном стиле, дабы постоянные зрители по первому взгляду на картинку могли определить, что видос явно сделан вами. Ваши никнеймы и аватарки никто не запоминает, c этим надо смириться. 

Пост, скорее всего, будет дополняться, по мере выхода новых видео, так что заглядывайте сюда иногда. На последок хочу сказать следующее — самым важным показателем, отвечающим за попадание видео в рекомендации, все еще является глубина просмотра. Превью и нейминг не повысят ваши показы — они позволяют вам эти показы реализовать 😼

Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности Анализ всех моих видосов и превью за два года ютуберской деятельности

Comments

<div ><div><span class="text">Подскажи пожалуйста в какой программе делаешь превьюшки? 🙏</span></div></div>

frosty

<div ><div><span class="text">Замечательная статья! </span></div>

Eurus S


Related Creators