Build + Glosario (Spoilers!)
Added 2024-11-09 00:50:44 +0000 UTC(A/N: creo que debí haber subido esto mucho antes)
Build by Waifu Catalog - interactive
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still unused
Tier 6 Companion Ticket
1 Added Potential of Lucifer Bloodline or Dragon Tamer for a member of your retinue
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Chapter 168
Template Stacking I [GLaDOS has Silver Wolf (Honkai: Star Rail)] -20 [298]
Total [298]
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Chapter 153
GLaDOS has Alchemy (FMA) -5 [319]
Paper Trail [GLaDOS] -1 [318]
Total [319]
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Chapter 152
GLaDOS has Pack's telepathic connection (Twilight) [-5] [374]
Prüfer Unit, Ex-Machina (Modified) [-50] [324]
Total [324]
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Chapter 150
GLaDOS(T5)[buy] from Portal; -0 [379]
Total [379]
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Chapter 147
Extra Devilish - Objective 9 in High School DxD
Other [1 Added Potential of Lucifer Bloodline or Dragon Tamer for a member of your retinue.];
Vali Lucifer(T8) from High School DxD [+120] [379]
Total [379]
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Chapter 140
Hana(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Kaku(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Me(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Mimi(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Toby(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Trooma(T4) from Akame ga Kill! --SOLD
Dr. Stylish(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Sten(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Daidara(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Liver(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Nyau(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Champ(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Cosmina(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Ibara(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Mez(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Total [259]
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Chapter 139
Freed Sellzen(T5) from High School DxD --SOLD +16[31]
Valper Galilei(T5) from High School DxD --SOLD +16[47]
Kokabiel(T6) from High School DxD --SOLD +40 [87]
Extra Devilish - Objetive 7 & 8 in High School DxD
Perk [Zenryoku Zenkai]; Perk [Fatality Defense]; Other [Tier 6 Companion Ticket];
Balmung (Fate/Apocrypha) (UBW) [-20]
Total [67]
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Chapter 127
Added Potential [You as Serena Prince has Adolla Burst (Fire Force)] -5 [35]
Harmonium 5gr. [-20] [15]
Total [15]
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Chapter 122
Gáe Buidhe (UBW) [-10] [40]
Total [40]
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Chapter 116
Template Stacking I x2 [Ravel Phenex has Ravel Phenex (High School DxD), Genryūsai Shigekuni Yamamoto (Bleach)] [60]
Ravel Phenex(T6) from High School DxD Power Swapped to Shinra Kusakabe of (T7) [50]
Total [50]
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Chapter 115
Objetive 2 & 3 in Extra Devilish in High School DxD
Credits [20];
Credits [4];
Suzuka(T5) from Akame ga Kill! --SOLD
Dohnaseek(T4) from High School DxD --SOLD
Raynare(T4) from High School DxD --SOLD
Mittelt(T4) from High School DxD --SOLD
Kalawarner(T4) from High School DxD --SOLD
Total [174].
Ravel Phenex has Pack's telepathic connection (Twilight) [5]
Total [169]
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Chapter 101
Companions captured +70 [101]
Ravel Phenex(T6) from High School DxD
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Chapter 86
[Aria have Bara Bara no mi (Devil Fruit)] -20 [51]
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Chapter 74
Arianell - Cloak of Invisibility(T1){Devotee} from Harry Potter
2B(T4){Devotee} from High School DxD
A2(T4){Devotee} from High School DxD
Devola(T4){Devotee} from High School DxD
Popola(T4){Devotee} from High School DxD
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Chapter 73
Objetive 2 in Extra Devilish +40 Credits [73];
Tim Marcoh(T4)[buy] from Fullmetal Alchemist -10
Tim Marcoh(T4)[buy] from Fullmetal Alchemist --SOLD +8 [71]
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Chapter 63
Enid Sinclair (T4) Power Swap to Jacob Black(T5) -10 [104]
Template Stacking I [Enid Sinclair has Florence Nightingale (Nasuverse), Inoue Orihime (Bleach)] -60 [34]
Paper Trail [Enid Sinclair] -1 [33]
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Chapter 62
Template Stacking I [You as Serena Snape has EMIYA (Nasuverse)] [114]
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Chapter 56
Dobby(T4){Devotee} from Harry Potter [194]
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Chapter 55
Abraxas Malfoy(T5) from Harry Potter –SOLD [178]
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Chapter 49
Rodolphus Lestrange(T5) from Harry Potter --SOLD
Goyle Sr.(T5) from Harry Potter --SOLD
Crabbe Sr.(T5) from Harry Potter --SOLD
Evan Rosier(T5) from Harry Potter --SOLD
[162]
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Chapter 46
[Scissor Blades has Choki Choki no Mi (Devil Fruit))] -20 [124]
Gale-Force Reading Glasses [-4] [120]
Sexual Calibration -2 [118]
Kazikli Bey: The Lord of Execution [-20] [98]
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Chapter 45
Scissor Blades [-20] [144]
Scissor Blades(T5){Familiar} from Kill la Kill
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Chapter 43
[Bellatrix Black has Alucard (Hellsing), Blackbeard/Marshall D. Teach (One Piece)] -60 [164]
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[Lucius Malfoy has Tattletale/Lisa Wilbourn (Worm), Narcissa Black has Nui Nui no Mi (Devil Fruit)] -40 [224]
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Home Perks
Pocket Space -5
Pocket Apartment x2 -20
All Roads Lead to Home -10
Sweet Home x2 -40
Grand Manor -30
Life’s A Beach -10
Talents
Talent Sharing x9 [Administrative Talent, Aesthetic Talent, Sticky Fingers, Performance Talent, Soul Talent, Athletic Talent, Martial Talent, Psychic Talent, Wild Talent] -90
Wild free
Everlasting -10
Psychic -20
Defenses
Wild x2 free
Creature x2 free
Mind -25
Corruption -50
Information -25
Drain -25
Fatality -50
Addiction -10
Polymorph -50
Defenses discounted for retinue members +90
Paper Trail x4 [You as Serena Snape, Bellatrix Black, Narcissa Black, Lucius Malfoy] -4
Misc Perks
Exit Stage Left -5
We Will Meet Again -15
Rest: [264];
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Mission Rewards +603 [644]:
Harry Potter - Fantastic Beast in Harry Potter
Credits [523]; Credits [40]; Other [Nab-Sack]; Other [Scamander's suitcase]; Other [Vivarium]; Perk [Wild Talent]; Perk [Wild Defense]; Perk [Wild Defense]; Perk [Creature Defense]; Perk [Creature Defense]; Companion [Enid Sinclair(T4) from The Addams Family]; Credits [40];
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Chapter 41
Home Perks
Pocket Apartment -10 [72]
Talents
Administrative -10 [62]
Talent Sharing x2 [Aesthetic Talent, Administrative Talent] -20 [42]
Specific credit modifiers -5 [37]:
Teacher: Koro-Sensei [-5]
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Chapter 40
Companions captured +12; sold +4 [82]
Rabastan Lestrange(T5) from Harry Potter --SOLD
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Chapter 39
Other Controls
Signed and Sealedᵈˡ ᶜ -10 [22]
Companions captured +36; sold +0 [66]
Bellatrix Black(T5) from Harry Potter
Narcissa Black(T 5){ Familiar} from Harry Potter
Lucius Malfoy(T 5){ Familiar} from Harry Potter
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Chapter 28
Paper Trail[You as Serena Snape] -1 [32]
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Chapter 1
Starting World: Harry Potter [1970-1981 (The First Wizarding War)]
Starting budget 225
Intensity [6.25]
Legacy Difficulty 0
You as Serena Snape (Substitute) of T6 -20 [205]
Power Swap to Hiiragi Utena/Magia Baiser(T5) 0 [205]
Bindings
Company Stamp free [205]
Lures
Faerie Feast -10 [195]
Sticky Fingers -5 [190]
Home Perks
Pocket Space -5 [185]
Talents
Body Tune-Up -5 [180]
Performance -10 [170]
Soul -10 [160]
Athletic -5 [155]
Martial -10 [145]
Aesthetic -10 [135]
Added Potential x3 [You as Serena Snape has Magic (Harry Potter), Ancient Magic (Hogwarts Legacy), Parsel (Harry Potter)] -15 [120]
Template Stacking I x2 [You as Serena Snape has Lord Ruler/Rashek (Cosmere), Roy Mustang/Flame Alchemist (Fullmetal Alchemist)] -60 [60]
Defenses
Body -5 [55]
Stress x2 -10 [45]
Misc Perks
Universal Calibration -10 [35]
Sexual Calibration -2 [33]
Generic Waifu Perks
Power Swap free [33]
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Peerage
Rey: Serena Prince
Reina: Bellatrix Black
Alfil: Enid Sinclair
Alfil: /
Torre (Mutado): /
Torre: /
Caballero: /
Caballero: /
Peón: Lucius Malfoy
Peón: Narcissa Black
Peón x2(Mutado): /
Peón x4: /
(última actualización: Chapter 71)
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Glosario:
Nuevo (chapter 73):
Kandra: son antiguos Espectros de la Niebla que recibieron inteligencia gracias a dos púas, ambas cargadas con el mismo atributo humano. Para los Kandra, esto se conoce como Bendición.
Espectros de la niebla: son una especie de criaturas creadas por Lord Ruler. Parecen masas amorfas capaces de absorber huesos y tejidos de otras criaturas para adquirir una forma. No poseen sensibilidad, sus formas son aleatoria y mezclan muchas especies diferentes en una sola. Son típicamente enormes y desconcertantes pero bastantes inofensivas y solo comen cadáveres.
Los espectros de la niebla son antiguas personas que tienen un bloqueo entre el reino físico y el reino cognitivo, el reino de la mente, lo que afecta su capacidad de pensar.
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Nuevo (chapter 63):
Nightingale Pledge: Noble Phantasm de Florence Nightingale. Nightingale Pledge niega toda la toxicidad y la hostilidad dentro del alcance efectivo, desactiva todas las armas y noble phantasm, y cura el veneno y los efectos malos en el caso de los servants. Las espadas se caen de las manos, las pistolas no disparan balas, las bombas cesan sus reacciones químicas, la hechicería deja de funcionar y los nombres verdaderos de los noble phantasm no se liberan. Una zona de seguridad absoluta producida a la fuerza. También cura en gran medida la resistencia y el mana de los objetivos seleccionados.
Shun Shun Rikka - Six Princess Shielding Flowers - Rejection of Phenomena: toma la forma de un par de horquillas con forma de flor de seis pétalos, cada uno se puede dividir en tres partes. A través de varias combinaciones de las seis partes, tiene el poder de rechazar los fenómenos al negar o deshacer eventos. Se puede utilizar para atacar, defenderse o curar.
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Nuevo (chapter 62):
Reinforcement: es la hechicería cuyo propósito es llevar una base hasta el límite máximo. Es la base de toda la hechicería que mejora la existencia del objetivo vertiendo energía mágica. El éxito requiere un buen dominio de la estructura interna para llenar las aberturas con energía mágica. Reforzar el propósito de la existencia sería aumentar la agudeza de un cuchillo, el alimento nutritivo o, en el caso de una criatura viviente, la fuerza física y la durabilidad. Es imposible reforzar algo vago. Como los seres vivos resistirán la invasión de energía mágica, reforzar a otra persona es lo más difícil.
Cuando se aplica al propio cuerpo del lanzador, puede aumentar sus habilidades físicas y permitirle realizar hazañas de fuerza y agilidad más allá de sus capacidades naturales. Los cuerpos humanos reforzados con energía mágica son capaces de interactuar físicamente con entidades espirituales.
Proyección: es una hechicería que implica la materialización de objetos de acuerdo con la imaginación del mago mediante el uso de energía mágica. Los objetos proyectados, se desvanece lentamente después de ser creados. A los practicantes se les llama farsantes.
Trace: es la variación personal que usa Shirou Emiya, esta versión no solo reproduce la forma y la sustancia de un objeto, sino también toda su historia. Los objetos proyectados de esta forma son ligeramente inferiores a los originales debido al hecho de que solo se puede recopilar cierta cantidad de información solo con la vista. Los Noble Phantasm se degradan un rango completo.
Los objetos proyectados con Trace son increíblemente estables por lo que pueden permanecer indefinidamente al menos que se rompan o se descarten.
Unlimited Blade Works: es una hechicería (magecraft) del más alto nivel que encarna el mundo interior del usuario y los imprime en el mundo por un corto periodo de tiempo, estos se los conocen como Esfera de Realidad (Reality Marble). Dentro de UBW están contenidas todas las armas y armamentos defensivos encontrados y replicados por el usuario.
Sus historias, composiciones y diseños completos están perfectamente registrados, lo que permite una competencia instantánea con las armas al heredar todas las habilidades y técnicas de combate utilizadas por sus dueños originales. También se pueden modificar al gusto del usuario.
Las armas blancas como espadas, lanzas y alabardas son el foco principal de UBW lo que también hace imposible registrar o reproducir armamento moderno como pistolas y otras armas móviles.
Los escudos y armamentos defensivos pueden reproducirse con un esfuerzo mucho mayor, ya que el costo en energía mágica es alto, dos o tres veces mayor que una espada, y los efectos son meramente transitorios en comparación con los originales.
Las armas encontradas se analizan inmediatamente con una sola mirada, lo que permite proyectarlas inmediatamente después. Una vez proyectadas, se almacenan dentro de la Esfera de Realidad para su uso posterior. El análisis de armas se limita solo al uso directo de los sentidos humanos, lo que significa que los planos y materiales no podrán proporcionar la información necesaria para un análisis adecuado. La calidad de las armas proyectadas siempre se degradará en un rango debido a que los humanos no pueden conceptualizar completamente la existencia de un objeto a través de un solo sentido.
Lista de Noble Phantasm en UBW de Serena:
Hrunting: una de las espadas mágicas de Beowulf, es capaz de olfatear el olor de la sangre y puede lanzar el corte más optimo con un simple golpe ordinario. Utilizado por Emiya como proyectil se convierte en una bala mágica capaz de alcanzar velocidad de mach 10 en el camino más directo hacia su objetivo y continuara persiguiéndolo incluso si es parado, rechazo o evitado mientras el tirador siga apuntando al objetivo.
Rho Aias: el escudo usado por Aias el Grande, el único escudo capaz de detener la durindana del gran héroe Héctor, un escudo de bronce recubierto de siete capaz de piel de buey. Su existencia fue sublimada en un arma conceptual que se dice que es una defensa absoluta contra cualquier arma arrojadiza.
Rule Breaker: un arma que materializa y encarna la divinidad de la bruja de la traición, Medea. Es efectivamente inexistente en su capacidad como arma, no sería adecuada ni siquiera para matar a una persona normal. Pero es la mejor herramienta ritual conceptual mejor conocida como el Noble Phantasm anti magia definitivo capaz de disipar y destruir cualquier tipo de hechicería.
Harpe: es una 'espada' divina de la mitología griega utilizada por Perseo para matar a la gorgona Medusa. Su verdadera fuerza es su rasgo de Refracción de Longevidad, que es una habilidad divina que anula el 'atributo eterno' de los inmortales e inflige heridas que no pueden restaurarse por ningún otro método que no sea la curación de acuerdo con las leyes naturales.
Excalibur: una construcción divina. el pináculo de las espadas sagradas, y la espada sagrada más fuerte que simboliza al Rey Arturo, mejor conocida como Artoria. Excalibur, como constructo divino, normalmente sería imposible replicarla, y solo puede generar una copia de 'papel mache', una versión hueca y degradada de la misma llamada Excalibur Image.
Kazikli Bey, The Lord of Execution (copia del NP de Bella)
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Nuevo (capitulo 53):
Koloss: son criaturas creadas a partir de la hemalurgia. Son seres brutales y monstruosos creados con cuatro púas de hierro, cada una cargada con fuerza humana. Pierden su inteligencia, su capacidad cognitiva, mental y emocional, pero ganan una fuerza inmensa. Siguen creciendo hasta que mueren. Su piel se torna azul y sus ojos rojos, se corrompe la capacidad de su piel para crecer y sanar por lo que un koloss viejo estará lleno de cicatrices, con heridas a medio curar y poca piel original.
Law of Hemalurgic Decay (Ley de desintegración hemalúrgica): después de que la púa atraviesa a la persona inicial y se carga hemalúrgicamente al robar algún atributo de la víctima, la ley establece que la púa pierde parte de su potencia. Cuanto mas tiempo este una púa fuera de un cuerpo, más débil se vuelve. La púa perderá la mayor parte del poder en el primer día fuera del cuerpo. a pesar de eso, una púa nunca perderá completamente su carga, pero se debilita enormemente.
Toda hemalurgia deforma la red espiritual.
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Nuevo (capitulo 42):
Las Bandas de Luto: a pesar del nombre, no son brazaletes, si no que en realidad es una punta de lanza. Las Bandas de Luto pueden otorgar al portador todas las habilidades alománticas y feruquimica conocidas.
Medallones (mente metálica liberadas): son un tipo de mente metálicas liberadas que otorgan un poder feruquímico sobre el portador, lo máximo que se conoce que pueden otorgar son 3 poderes y solo se puede tener un solo medallón a la vez.
Mentes metálicas sin vinculo: son mentes metálicas sin identidad que permite que cualquier feruquímico pueda acceder a su contenido siempre que tenga la habilidad sobre el metal correspondiente.
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Arianell: antiguamente la Capa de la Muerte, potenciada por la magia de Baiser al convertirse en un Schiavo, gano cierto nivel de sensibilidad, inteligencia y personalidad. Puede moverse por voluntad propia y cambiar de forma, odia cualquier ropa que trate de cubrir a Serena hasta el punto de quemar las demás prendas o consumirlas. Es completamente leal a Serena y es capaz de mover o arrastrar su cuerpo a la fuerza para protegerla. Consumió la capa hecha de magia de la forma La Veritá.
Como Capa de la Muerte puede volverse invisible a ella y todo lo que este en su interior. Como capa de La Veritá(solo cuando Serena esta transformada), es capaz de crecer y convertirse en un gran dosel ocultando un gran terreno, puede simplemente oscurecerse o incluso hacer invisible todo en su interior.
Además, es extremadamente resistente tanto a ataques físicos como mágicos, es capaz de regenerarse al drenar la magia de Serena.
Ciara: antiguamente la Varita de Serena, Hawthorn y fibra de corazón de dragón, 26 centímetros, potenciada por la magia de Baiser al convertirse en un Schiavo, gano cierto nivel de sensibilidad, inteligencia y personalidad. Tiene la forma de un hada de 26 centímetros, es extremadamente vanidosa por lo que le gustan que la elogien, odia cualquier varita o herramienta mágica que le permita a Serena hacer magia. Es completamente leal a Serena.
Como varita, mientras Cia este tocando a Serena en cualquier parte de su cuerpo, Serena es capaz de usar su magia de varita con normalidad desde cualquier parte de su cuerpo.
Cia es capaz de realizar magia por sí misma al drenar la magia de Serena, pero en una escala reducida.
Pocket Space: inventario de 1mx5m
· Muchos metales en cuentas de 1g para que Serena utilice sus artes metálicas
· Caja de guantes pirotécnicos con el circulo del alquimista de la llama
· Pensieve robado del Ateneo
· Ropa variada
· Órganos de basiliscos, incluido el veneno
· Teléfono de The Company
· Flauta de Rashek
· Mano derecha cortada
Fullmetal Alchemist:
The Gate: La Puerta de la Alquimia (también llamada La Puerta de la Verdad, El Portal y más comúnmente La Puerta) es una estructura metafísica y posiblemente metafórica que aparece dentro de la serie Fullmetal Alchemist. Es la fuente del conocimiento alquímico y la entrada al dominio de Dios
En el interior, el conocimiento puro sobre el mundo, el universo, la alquimia y todo lo demás se introduce a la fuerza en la mente del alquimista a medida que comienza a descomponerse tanto física como mentalmente, convirtiéndose en parte del flujo. Sin embargo, al alquimista solo se le otorga la cantidad de conocimiento proporcional a lo que se entrega como "peaje" a través de la Puerta.
Si un alquimista sobrevive a su paso por la Puerta, es enviado de regreso al plano mortal sin lo que haya dejado atrás como pago. También pueden realizar alquimia sin necesidad de dibujar círculos de transmutación. En cambio, sus extremidades, al juntarlas, pueden servir como círculo exterior para la transmutación, y el propio cuerpo del alquimista sirve como matriz.
The Truth: La Verdad encarna el universo, sirve como deidad y mónada para él, y también representa las conciencias y consciencias de los seres vivos. La Verdad es todas las cosas en el universo. Incluidas todas las personas y, por lo tanto, lo más cercano al concepto de "Dios" que aparece en la serie.
Al ver la Transmutación Humana como un intercambio injusto según las leyes de intercambio equivalente de la Alquimia, la Verdad llevará al Alquimista a la Puerta y tomará por la fuerza su atributo más valioso, o algo de valor que represente su relación anticipada con la persona que está tratando de crear o resucitar.
Como la Verdad es la persona a la que está juzgando, todos los castigos son en última instancia lo que esa persona piensa que es apropiado para su transgresión.
Akogarete:
Trans-Magia: permite al usuario transformase en una chica mágica.
Frusta Dominazione: el arma magia de Magia Baiser, tiene forma de fusta y tiene una estrella de 4 puntas en la punta. Ahora es una cola.
Schiavo: son esclavos, minions creados por magia que pueden ser controlados. Se crean cuando un objeto inanimado, plantas o animales son golpeado con Frusta Dominazione
La Verità: Siguiente nivel transformación.
Ugliest Flower: transformación corrupta.
Mistborn:
Cosmere: universo en la que se desarrollan muchos de los libros de Brandon Sanderson.
Artes Metálicas: Las Artes Metálicas son las tres manifestaciones principales de la Investidura en Scadrial, el mundo donde ocurren los eventos de Mistborn. Consisten en Alomancia, Feruquimia y Hemalurgia. Las tres utilizan ciertas aleaciones de metales y cada una manifiesta habilidades específicas en el usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, pero el metal es su foco). Hay ocho metales básicos, cada uno con una aleación, para un total de dieciséis metales. Además, hay Metales de Dios y aleaciones de ellos.
Investidura: Magia. O lo más cercano que puede llegar a ser la magia en la Cosmere sin entrar en muchos detalles.
Alomancia: Una de las tres Artes Metálicas, permite a una persona 'quemar' metales que hayan ingerido con anterioridad (no necesariamente tienen que estar dentro del estómago, mientras estén dentro del cuerpo pueden ser quemados, por ejemplo, pircing o espigas incrustadas en el cuerpo). La alomancia es un sistema mágico de fin positivo que se basa en el poder de la 'preservación', es decir, que la alomancia no es impulsada por el cuerpo del alomántico, sino por una fuerza externa (para Serena, están impulsados por la magia circundante).
Mistborn: es una persona que puede quemar todos los metales (una persona que solo puede quemar uno de los 16 metales se llama Misting)
Feruquimia: Una de las tres Artes Metálicas, permite al usuario convertir ciertos atributos en investidura(magia) y almacenarlos en el metal con el que está en contacto físico, para luego recuperarlos del metal. La Feruquimia se considera fin neutral, la investidura no se obtiene de una fuente externa y la investidura no se pierde permanentemente, sino que es impulsada por el mismo cuerpo del feruquimista.
Por lo general, cuando un feruquimista está extrayendo un atributo al mismo ritmo en que fue almacenado, puede obtener exactamente lo que puso, por ejemplo, si almacena el 50% de su fuerza durante una hora, puede extraerlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora.
Sin embargo, si el feruquimista utiliza más fuerza, se pierde parte del atributo para facilitar la compresión de la investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena el 50 % de su fuerza durante una hora podría permanecer al 200 % durante 25 minutos, en lugar de media hora completa. Cuanto más comprime el atributo un feruquimista, más se pierde. Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a una velocidad razonable, no hay un límite superior de cuánto puede utilizar en un momento dado.
El tipo de metal determina qué atributo puede almacenarse en él. Las piezas de metal que han sido cargadas por los feruquimista se denominan mentes de metal en general, o más específicamente como el tipo de metal con un sufijo "-mente" agregado. El acto de cargar una mente de metal se conoce como almacenar y el acto de recuperar el atributo almacenado se conoce como decantar.
Full Feruquimista: es una persona que puede almacenar y utilizar los 16 metales (una persona que solo puede utilizar uno de los 16 metales es simplemente feruquimista)
Hemalurgia: Una de las tres Artes Metálicas, La hemalurgia es la transferencia de atributos, puede transferir casi cualquier tipo de investidura(magia). Para realizar hemalurgia Se debe inserta una púa metálica en un punto de unión, como el corazón, del donante(victima) para cargarlo hemalúrgicamente. La púa, que ahora contiene un fragmento de la red espiritual (magia/alma) robada, se arranca y se incrusta en el receptor, grapando la habilidad directamente en su alma en cantidades reducidas (nunca será igual de fuerte que la habilidad antes de ser robada).
La Hemalurgia es de fin negativo, ya que se pierde poder, al robar y dárselas a otra persona. La Hemalurgia utiliza el poder de la Ruina para trabajar.
Compounding: Cuando una tiene habilidades alománticas y feruquímicas en el mismo metal, puede almacenar un atributo dentro de una mente de metal y luego quemar alománticamente el poder. Esto proporciona una explosión supercargada del atributo feruquímico, en lugar de la típica habilidad alomántica. La explosión de poder retirada es al menos diez veces más fuerte que normal, pero al ser quemada la mente metálica se pierde.
Para entender la mecánica de esta habilidad, primero hay que entender las diferencias entre la alomancia y la feruquimia. La alomancia se considera un sistema de final positivo, lo que significa que el poder se obtiene de una fuente externa, en este caso, de la preservación (magia circundante para Serena). La feruquimia es un sistema de final neutral, en el que el poder de la magia se obtiene directamente del usuario de la magia: la cantidad de investidura(magia) extraída de una mente de metal es igual a, y está limitada por, la cantidad de investidura(magia) que se almacenó en primer lugar.
Cuando se realiza la composición, la naturaleza de la investidura(magia) ya almacenada en la mente de metal determina la forma que adopta la magia, por lo que se liberan los atributos feruquímicos. Sin embargo, debido a que la alomancia se alimenta de la preservación (magia circundante), la cantidad de investidura liberada se amplifica. Es como si un dispositivo que antes funcionaba con la mano se conectara a un cable eléctrico para proporcionar una mayor potencia de salida.
Savant: Un sabio es alguien que ha usado una habilidad relacionada con la Investidura tanto que ha cambiado su fisiología; al menos con la Alomancia, la Feruquimia.
Generalmente, el savantismo le otorga al alomántico más poder contundente y, a veces, otorga efectos especiales adicionales. Es peligroso y dañino para el cuerpo. El alomántico puede depender tanto del metal o acostumbrarse tanto a él que, cuando lo extinga, experimente graves efectos de abstinencia.
Shard: son dieciséis fragmentos del poder de la creación. Cada uno de ellos recibe su nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal del Fragmento. Los Fragmentos son las entidades más poderosas conocidas en el Cosmere y, a todos los efectos, sirven como los dioses del Cosmere. La mayoría de las Artes Invertidas (sistemas mágicos del Cosmere), si no todas, están relacionadas con ellos.
Preservación: es un Shard, La preservación busca brindar estabilidad y preservar el mundo y sus habitantes en su estado actual. Valora el status quo, independientemente de si las personas que viven debajo de él son felices o no, y apoya a quienes buscan mantenerlo. Tiene una clara dificultad para actuar de manera destructiva; le causa al Vessel un dolor casi físico al herir o matar, incluso si al hacerlo probablemente preservaría más de lo que el acto en sí destruiría. La preservación no solo tiene que ver con la estabilidad y el estancamiento del mundo, sino que también opera a nivel psicológico.
Ruina: es un shard, Ruina es la encarnación de la entropía y la decadencia; busca el cambio, para que todo pueda envejecer y morir. No es inherentemente malo, ya que sin cambio no puede haber vida, pero sus acciones destructivas a menudo son contrarias a la vida que existe pacíficamente. Ruina no solo tiene que ver con la entropía y la decadencia del mundo, sino que también opera a nivel psicológico.
Vessel: Criatura inteligente que un fragmento controla para poder funcionar correctamente, El Recipiente es el núcleo del ser a través del cual fluye el poder, que actúa como un foco o centro para el poder omnipresente del Fragmento.
Ati: Recipiente de la Ruina
Leras: Recipiente de la Preservación
Metales de Dios: son la manifestación solida de un fragmento
Atium: metal de dios de la ruina
Lerasium: metal de dios de la preservación
Malatium: aleación de atium y oro
Metales (la duración durante la quema alomántica es por cada 1 gramo del metal):
Iron
· Alomancia: atrae a los metales cercanos respecto al peso del alomántico. - 20 minutes
· Feruquimia: almacena el peso físico
· Hemalurgia: roba fuerza
Steel
· Alomancia: empuja a los metales cercanos respecto al peso del alomántico - 20 minutes
· Feruquimia: Almacena Velocidad Física
· Hemalurgia: roba poderes físicos alománticos
Pewter
· Alomancia: aumenta las habilidades físicas - 5 minutes
· Feruquimia: almacena fuerza física
· Hemalurgia: roba poderes físicos feruquímicos
Tin
· Alomancia: aumenta los sentidos - 1 hour
· Feruquimia: almacena los sentidos
· Hemalurgia: roba los sentidos
Duralumin
· Alomancia: mejora la quema actual del metal, consume instantáneamente cualquier metal que se esté quemando liberando una enorme explosión de poder de esos metales (también mejora otras investiduras(magias)) – instant
· Feruquimia: almacena conexion
· Hemalurgia: roba conexion e identidad
Nicrosil
· Alomancia: mejora la quema actual del metal de otra persona, consume instantáneamente cualquier metal que se esté quemando liberando una enorme explosión de poder de esos metales (también mejora otras investiduras(magias)) – instant
· Feruquimia: almacena investidura (magia)
· Hemalurgia: roba investidura
Aluminium
· Alomancia: elimina las reservas alománticas internas (limpia todos los metales consumidos sin generar ningún efecto)(se puede usar para otros efectos de investidura(magia)) – instant
· Feruquimia: almacena identidad
· Hemalurgia: elimina todos los poderes mientras este clavada
Chromium
· Alomancia: elimina las reservas alománticas del objetivo (limpia todos los metales consumidos de otra persona sin generar ningún efecto) (se puede usar para otros efectos de investidura(magia)) – instant
· Feruquimia: almacena fortuna
· Hemalurgia: roba el destino
Brass
· Alomancia: amortigua (calma) las emociones de los demás- 20 minutes
· Feruquimia: almacena calor
· Hemalurgia: roba poderes feruquímicos cognitivos
Zinc
· Alomancia: Enciende (alborota) Emociones de los demás - 20 minutes
· Feruquimia: almacena velocidad mental
· Hemalurgia: roba fortaleza emocional
Bronze
· Alomancia: Puede escuchar pulsos de investidura (magia) (como los golpes de un tambor) - 30 minutes
· Feruquimia: almacena vigilia
· Hemalurgia: roba poderes mentales alománticos
Copper
· Alomancia: Crea 'nubes de cobre' que pueden ocultar pulsos alománticos (u otros tipos de investidura(magia)) - 40 minutes
· Feruquimia: almacena recuerdos
· Hemalurgia: roba fortaleza mental, memoria e inteligencia
Cadmium
· Alomancia: Crea burbujas que relantizan el tiempo - 30 minutes
· Feruquimia: almacena aliento (respiracion)
· Hemalurgia: roba poderes alománticos temporales
Bendalloy
· Alomancia: Crea burbujas que aceleran el tiempo - 5 minutes
· Feruquimia: almacena energia (comida)
· Hemalurgia: roba poderes feruquímicos espirituales
Electrum
· Alomancia: revela posibles futuros del alomántico varios segundos del futuro en formas de sombras que solo el oráculo puede ver. - 10 minutes
· Feruquimia: almacena determinacion
· Hemalurgia: roba poderes alománticos de mejora
Gold
· Alomancia: revela el pasado alternativo del alomántico mostrando distintas versiones de que hubiera pasado si tomaba otras decisiones. - 10 minutes
· Feruquimia: almacena salud
· Hemalurgia: roba poderes feruquímicos híbridos
Metales de dios:
Atium
· Alomancia: revela posibles futuros del todos los demás varios segundos del futuro en formas de sombras que solo el oráculo puede ver (también expande la mente del usuario para poder aceptar y procesar toda la información) - 30 seconds (aleación atium y electrum)
· Feruquimia: almacena juventud (aleación atium y electrum)
· Hemalurgia: Roba cualquier poder (depende donde se clave la púa). Debe ser refinado.
Lerasium
· Alomancia: Convierte a uno en un mistborn o aumenta su poder alomántico – instant
· Feruquimia: -
· Hemalurgia: Roba todas las habilidades
Malatium
· Alomancia: Ver el pasado de otra persona - 1 minute
· Feruquimia: -
· Hemalurgia: -