いつもご支援といいね、コメントありがとうございます!
2月の作業進捗です。
Thank you for your continued support, likes, and comments!
Here's the progress update for February.
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先月に引き続き内部処理の調整や不具合を直したり、立ち絵やトラップのカットイン等描いてました。
立ち絵はパーツの差分がかなり多いんで大変ですが、ゲームに組み込んで上手く動作したのを見るのは楽しいんで面白い作業です。
トラップのカットインがあると何が起きてるのか分かりやすいのと、イベントが作りやすくなったので、負担にならない程度に作りたいなと思ってます。
Continuing from last month, I've been adjusting internal processing, fixing bugs, and drawing standing character sprites and trap cut-ins.
The standing sprites are quite challenging due to the large number of part variations, but it's a fun task to see them work smoothly in the game.
The trap cut-ins make it easier to understand what's happening and simplify event creation, so I'd like to add more without overburdening myself.
あと作業の手間を減らすためにRPGの定番の装備システムは省こうとしたのですが、一人旅で麻痺などの行動不能状態になるとかなりストレスだったので対策として近いものを作りました。
Also, to reduce workload, I initially tried to omit the classic RPG equipment system. However, solo journeys with status ailments like paralysis became quite stressful, so I implemented a similar system as a countermeasure.
空きスロットの数だけアビリティをセット出来るやつです。まんまペーパーマ◯オRPGのバッジシステムです。
折角作ったので何かしらエロに繋げられるように考えておきます。
It's a system where you can set abilities in the available slots, much like the badge system in Paper Ma◯io RPG.
Since I've created it, I'll try to find ways to incorporate it into the erotic elements.
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ゲームの内容についてあまり触れてなかったので簡単な概要を載せます。
己の実力に自信を持っているめちゃくちゃ強い傲慢な冒険者が、ひょんなことから堕落の呪いにかかってしまい、頑張ってその呪いを治す話です。
エロい経験をしたり心が堕ちていくと、どんどん呪いが進行してしまい主人公のリアクションや周囲との関係が変わっていく感じの予定です。
世界を転々と冒険するタイプではなく、一つの場所を拠点にダンジョンに潜ったりするRPGです。
I didn't go into much detail about the game, so here's a brief overview.
The story follows an incredibly strong and arrogant adventurer who is cursed with corruption. He must work hard to cure the curse.
As he experiences erotic encounters and his mind falls into depravity, the curse progresses, changing his reactions and relationships with those around him.
Rather than traveling the world, the game focuses on exploring dungeons based in a single city.
イベント画像は仮置きのものが多いので実際とは異なると思いますが、ゲームの雰囲気だけでも伝わってくれると嬉しいです。
Many of the event images are placeholders and may differ from the final version, but I hope they convey the game's atmosphere.
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3月は多忙なので進捗報告はお休みさせて頂きます。
開発は時間を見つけて進めて、ファンボのイラストは更新する予定ですので宜しくお願いします!
I will be busy in March, so there will be no progress report.
I will continue development whenever I find time and plan to update the Fanbox illustrations, so I appreciate your understanding.
もっちょ
2025-03-06 17:25:51 +0000 UTCKujiranosenaka (クジラの背中)
2025-03-05 01:26:33 +0000 UTCもっちょ
2025-03-03 19:18:42 +0000 UTC萌係控の渣孒
2025-03-03 15:45:07 +0000 UTCもっちょ
2025-03-01 10:53:15 +0000 UTCもっちょ
2025-03-01 10:51:37 +0000 UTCもっちょ
2025-03-01 10:43:57 +0000 UTCkhd1649
2025-03-01 02:01:06 +0000 UTC蟹
2025-02-28 15:02:59 +0000 UTCzakio
2025-02-28 12:52:58 +0000 UTC