XXX4Fans
もっちょ from fanbox
もっちょ

fanbox


#4作業報告(#4WIP)

いつもご支援といいね、コメントありがとうございます!

先月は更新をお休みさせてもらったので今月は少し長めの進捗報告です。


Thank you as always for your support, likes, and comments!

Last month I took a break from updates, so this month's progress report is a bit longer.


==========================

■今月の進捗(Progress This Month)

変わらず体験版に向けて制作に取り組んでいました。

テキストをひたすら書いてだいたい区切りがつき、あとは推敲してゲームに取り込んで演出調整していきます。

色々タスクが減っていってゲームらしさが出てきて楽しいです。

まだイラストが足りないので次はその作業を重点的にやっていきます。


また、立ち絵周りで結構規模の大きい内部処理の修正作業もしてました。

他の処理たちにも修正が必要になる部分だったので大変でしたが、おかげで立ち絵に使える差分量が増えたのでエロイベントのバリエーションが増やせそうです。


I've continued working on the trial version.

I focused heavily on writing the text and have reached a good stopping point. All that's left is refining it, integrating it into the game, and adjusting the presentation/direction.

With various tasks getting completed, the game is starting to feel more like a game, which is exciting.

I still need more illustrations, so that will be my main focus next.


Additionally, I undertook a fairly significant internal processing fix related to the character portraits (standing sprites). This required fixes in other parts of the processing as well, which was challenging, but as a result, I can now use more variations for the standing sprites, which should increase the variety of the explicit scenes.


マキシムは自分の実力に絶対の自信を持っており敵を作りやすい性格をしているので、ほうぼうから恨みを買われています。


Maxim has absolute confidence in his abilities and a personality that easily makes enemies, so he's resented from various quarters.


-----


それと今後のシチュエーションに備えてステータス画面の軽微な改修をしました。

Xに以前上げた画像のときから項目を増やしたり一部無くしたりしてます。

性経験回数の左の灰色の数値はゲーム開始以前から経験してきた数で、右側の0はこれから蓄積される数です。分けたほうがプレイヤーが増やした回数として見やすいと思って分けました。


あとはこの手のもので定番として、誰にアナル処女を奪われたかとか、経験した数に応じて称号が手に入ったりとか(例えばオナニーしまくってると「自慰中毒」とか、口奉仕をしすぎると「フェラチオ奴隷」とか)

それらは体験版範囲では優先度低そうなので一旦保留です。


Furthermore, I made minor modifications to the status screen in preparation for future situations. I've added some items and removed others compared to the image I previously posted on X.

For the number of sexual experiences, the gray number on the left represents the count accumulated before the start of the game, and the '0' on the right is the number that will be accumulated during the game. I separated them because I thought it would make it clearer for players to see the count they've increased.


Also, as is common in games of this type, I plan to include features like tracking who took the character's anal virginity and awarding titles based on the number of experiences (for example, 'Masturbation Addict' for frequent masturbation, or 'Fellatio Slave' for excessive oral service).

However, these features seem to have a low priority for the trial version, so they are currently on hold.


==========================

■体験版の敵(Trial Version Enemies)


体験版範囲だと戦闘エロのある敵が触手モンスター1体だけになってしまい、それだと淋しいので急遽ゴブリンも入れようと思います。

予定外だったのでまだちゃんと作り込んでおらず、これから仕上げていきます。


Within the scope of the trial version, there was only one enemy with combat explicit scenes – the Tentacle Monster. That felt a bit lonely, so I've decided to urgently add a Goblin as well.

This was unplanned, so it's not fully developed yet, but I'll be finishing it up going forward.


・ゴブリン

矮小ゆえにズル賢い生き物なので、マキシムが状態異常になっているかトラップにかかったかHPが低い状態でのみエンカウントします。

そのためマキシムが万全の状態だと遭遇しません。セコいですね。


・Goblin

As creatures are small and cunning, they will only be encountered when Maxim is under a status effect, caught in a trap, or has low HP. Therefore, you won't encounter them when Maxim is in optimal condition. Pretty sneaky, right?


==========================

■ダイスシステムについて(About the Dice System)

ダイスの仕様について質問をいただくことがあるのでこちらで紹介したいと思います。

ほんのりTRPGっぽさも出したかったので、イベントの成功失敗の判定にダイスを使ってます。

使う場面は主に宝箱の解錠やトラップの回避判定やその他イベントの判定時です。


I've received some questions about the dice system specifications, so I'd like to introduce them here.

I wanted to give it a slight TRPG feel, so I'm using dice rolls to determine the success or failure of events.

The main situations where dice are used are for unlocking treasure chests, trap evasion checks, and checks for other various events.


ダイスの出目は一部の状態異常で増減したりします。


Dice rolls can be affected (increased or decreased) by certain status effects.



もう一つ重要な場面として、戦闘時の拘束状態を脱する時にもダイスを使います。

ダイス出目が減る状態異常をたくさん付けた状態で拘束されると、抵抗しても高確率で失敗して敵に一方的に凌辱され続けてしまいます。


Another important situation where dice are used is when attempting to escape from a restrained state during combat.

If you are restrained while afflicted with many status effects that decrease dice rolls, attempting to resist will likely fail, and you'll continue to be unilaterally violated by the enemy.



どの状態異常がダイス出目に影響あるのか分かりにくかったので、名前の下にある状態異常欄にカーソルを合わせると、状態異常の詳細なデータを見れるようにしてあります。


It might not be clear which status effects influence dice rolls, so I've made it possible to hover over the status effect icons below the character's name to see detailed data about them.


==========================

■ゲームのタイトル(Game Title)

作りながらタイトル案をしばらく考えていたんですが決めました。

「パニッシュド ウォーリアー(Punished Warrior)」です。直訳で罰を受ける戦士です。

タイトル通り頑張って罰を与えたいと思います。


I had been considering title ideas while developing the game for a while, but I've decided on one.

It's "Punished Warrior".

As the title suggests, I will work hard to deliver the "punishment".


#4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP) #4作業報告(#4WIP)

Comments

Thank you! I'm working on various situations so that the burly warrior can receive all kinds of "punishments."

もっちょ

ありがとうございます! 体験版も鋭意制作中ですのでもうしばらくお時間いただければと思います。 毎月進捗を何かしら上げて行こうと思っていますので今後も見てくださると嬉しいです😄

もっちょ

きな臭い雰囲気出していきたいなと思っていたのでそう言っていただけて嬉しいです! ダイスシステムに関しては完成しているので、成功と失敗の条件分岐のイベントを作るのが労力がかかるかなあという感じです。 分岐イベントは管理が複雑になり、極力手間をかけずシンプルにしていきたいので、決まったイベント以外でダイスを登場させることは少ないかもしれないです😅

もっちょ

こちらこそいつも見てくださりありがとうございます! 情報しか出せず申し訳ない気持ちがありましたがそう言っていただけて助かります 今後も進捗を出していければと思います!

もっちょ

呪いを解くという立場を利用して動かしやすそうなキャラなので、何をやらせるか色々考えてます! ゴブリンの出現条件はそれ用に作る必要があるので若干手間ですが折角ならそういう部分でも雰囲気出せれば良いなあなんて思ってます(バグが発生しやすいとかになればやっぱりやめるかもしれませんが…) ありがとうございます!負けても楽しいゲームになるよう頑張ります

もっちょ

Thank you! There are so little gay Bara games these days, can't wait to see what "punishments" await our hero. XD

byakkozero

新しいアップデートが見られてとても嬉しいです! 自分でゲームを作るのは本当に難しいです。お疲れ様でした!体験版のお知らせも楽しみにしています! 毎月一番楽しみにしているのがこのゲームのアップデート情報です!! (顔を覆いながら) 全力でサポートさせていただきます!さあ、著者さん!

夜鳴

製作が順調に進んでいるようで、よかったですね!魔物だけでなく、エキストラのキャラクターからも報復されるようなシナリオの雰囲気(タイトルからして「パニッシュ」ですし)、もう今からワクワクします!ダイスシステムは変数の構造をかなり細かく作らないといけなさそうで、もっちょさんの作業量がすごいことになりそうですが、素晴らしいシステムができることを期待しています!

Kujiranosenaka クジラの背中

いつもありがとうございます 月一度の楽しみです 新しい情報を見る度に体験版を早くプレイしたくてたまらないです これからも進展報告心待ちにしてます!

zakio

今回の情報も凄く面白そうでした。体験版をできる日が待ち遠しいです。 解呪師が何をしてくるかワクワクします。 ダイスシステムもゴブリンの出現の条件付けも手が込んでいて凄いですね。尊敬します。 何度も負けてエロステータスを充実させていくのが楽しみです!!


Related Creators