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misoshiru1 from fanbox
misoshiru1

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[Outdated][for V2.01.00] Tekken8 Overkill & Motion-Swap Cheat Table

多分いけてるとは思うんやが

(frame embed)



[Outdated][for V2.01.00] Tekken8 Overkill & Motion-Swap Cheat Table

Comments

そうだったんですね かしこまりました。

popo

下記コメント欄参照

misoshiru1

してないで 6/3にv2.02.00にアプデされてしまったから対応中 鉄拳8起動した時に下に小さく表示されるバージョンをみてみよう アプデ対応は土日にはできるとおもいます()

misoshiru1

度々失礼致します。 このバージョンのCTは機能してるんでしょうか?スローモーション等も設定出来ません。

popo

Motion Swapはどうやるのでしょうか?

popo

了解です、頑張ってみます! 次からはDMにお邪魔するかもです…!

カフェお

基本的な使い方としては下のコメント欄参照 こいつを使ってこれをしたいんや俺は!的なのがあったら言うてくれたら話が早い (あ DMだと通知くるんでその方がレスポンス早いですぜ) とりあえずそれ実現する方法に絞ってレクチャーするぜ あとは まあ 使っていくうちになんとなくわかるんちゃうか

misoshiru1

DLしましたが初心者過ぎて色々と分かっておりません、、 モーションなどの操作説明と解説をお願いしたいです。。

カフェお

次のバトルになった途端使えなくなるのはmovesetについても同様です さて 多分ここまでではほとんど何もわからんのと同義かと思います ではつかいかた たとえば仰け反りをさせたい...としましょう キャラがKOした時のアレね 1Pがリリで2Pがキングとでもしましょうか movesetは仮に1Pが1000 2Pが2000とでもしましょう 1ラウンドめ リリがKOして仰け反りました この時ポーズしてmotionの数字を確認すると1234でした movesetとの差分は1234-1000=234ですね この234という差分は 次のアプデが来るまで固有です つまりリリに関してのみですがmovesetの数字に234を足した数字が常に仰け反りを指定します(残念ながら同じ仰け反りでもキャラごとに差分は異なりますが) だから次のバトルに遷移して1Pのmovesetがたとえば5000とか、そんなふうな新しい数字になっても5000+234=5234と打てば仰け反りが再現できちゃいます こんなふうに使ってください ちなみにnextmotionはミスって存在しないモーションの数字とか入れるとゲームをクラッシュさせてしまう諸刃の剣ですが大変便利です キャラが次に取るモーションを指定してくれるんです ここに仰け反りの数字を入れるだけで 今キャラが取っているモーションが終わり次第キャラは仰け反ります べんり あと投げ技とか投げ技に対応したKOモーションとかは投げた方のキャラのmovesetの依存するんだけど まあ これは使ってたらそのうちああそういうことか的にワカるんじゃないかと

misoshiru1

あーこれはそれなりにややこしいです 説明書は...ない! いや どっかに書いた気はするんですがどこだか忘れました モノは試し やってみましょう バトル中にキャラのmotionに応じてやたら桁数の多い数字が表示されてるはずです それがそのmotionを指定する番号みたいなもんだと思ってください ただし!その数字がそのmotionに対応してるのはそのバトル中限りです(ラウンドは跨いでも大丈夫)

misoshiru1

チートエンジンDLさせていただきました。 そこでなのですがどこかにmosionswapの説明書みたいなのありますか? どこをいじるとmosionをいじれるのかわかっておらずお願いいたします。

キョン

Twitterの個チャでもよかですよ faceのツリーの最初のタブがスクリプトになっておりまして そこにチェック入れてもらうとko後に顔が強制的に目閉じ真顔になるのを妨害して任意の番号を指定できるようになります ただ、時間経過でアニメーションが先に進むコードは意図的に切らずにそのままにしています(そのため表情アニメーションの経過時間はチェックボックス入れとかないと勝手に進行していきます)

misoshiru1

ありがとうございます。 完全初心者ですのでどうやったらko後フェースの目と口の動きを調整しますか。

rhfy96


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