問題なく使えとるか?
ところで キャラの今取ってるモーションの数字と、キャラのモーションセットの数字とを引き算してくれるスクリプトを付けました
使う前に1って書いてるスクリプトにチェック入れ直してくれるか
バトルが切り替わるたびに入れ直してくれ
ラウンド跨いだ時はべつにええ
1P→1Pって書いてるやつは普通に1Pの現時点のモーションから1Pのモーションセットの数字を引きます
1P→2Pってやつは1Pが2Pに投げ技かけられてる時に便利なやつ 投げ技かけられてる時のモーションはかけてる方のモーションセットに依存してるので
え?これでなにをするのかって?
だから入れたくなかったんだよ()
説明しづらいから...
まああの大層なもんじゃなくてただ引き算するだけです 出てきた数字はメモしておけばモーションセットが入れ替わってもその数字を足すことで好きなモーションをいつでも指定できるよ っていう
毎回windowsの電卓開くの面倒やろ?
まあ この機能をしょっちゅう使う人ってそりゃまあ仕組みをある程度よく知ってるわけで そんな人はもうとっくにもっとエレガントな方法を使ってそうな気がするんやが
まっええか
そんな使えなきゃソンみたいな機能でもないですし