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PYMO posts

3_Zapatilla Abstracta_Cloth Sim -Remesh y simulación 1

Rehacemos la malla con un generador especial para esto para prepararla para la simulación. Hacemos la simulación de tela base.

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40_variación abstracta 1_Helado

Como el helado lo hemos creado de forma procedural y paramétrica, podemos hacer variaciones muy fácil mente. Hacemos una variación añadiendo algún parámetro mas como un shader field para controlar el volume builder y modificando los existentes.

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2_Zapatilla Abstracta_Cloth Sim - Volume vulider 2

Creamos el segundo volume builder para rellenar los huecos. Refinamos la forma final con propiedades como smooth y dilate de volume builder.

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39_Iluminación y propiedades de render_Helado

Iluminamos la escena, refinamos algún material y preparamos el render.

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38_Shading 3_Helado

Seguimos con el texturizado de nuestro helado terminando de ajustar materiales y texturizando el palo de madera.

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1_Zapatilla Abstracta_Cloth Sim - Modelo y volume vulider 1

Empezamos el proyecto buscando un modelo de zapatilla y lo modificamos con el volume builder para quitarle detalles y restar geometría con un shader field.

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Zapatilla Abstracta_Cloth Sim

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37_Shading 2_ Helado

Añadimos detalles a las texturas usando mapas de bits, normales y mapas de deslazamiento.

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36_Shading 1_ Helado

Hacemos un texturizado básico usando el Subsurface scattering.

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35_Lighting 1_ Helado

Repasamos conceptos de iluminación y hacemos una iluminación básica de la escena

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34_Modelado Volume builder Cache_ Helado

Hacemos la caché de los volume builders para una visualización más fluida y vemos más opciones como la densidad de la malla automática del volume mesher.

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33_Modelado Volume builder 3_ Helado

Hacemos el recubrimiento de todas las capas con volume builder.

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32_Modelado Volume builder 2_ Helado

Seguimos haciendo la primera capa del helado con el volume builder viendo más opciones

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31_Modelado Volume builder_ Helado

Empezamos con el modelado por voxels de cinema 4D, en esta lección hacemos una introducción para que entendáis el concepto.

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Cápsula PYMO _ Spline grow difusion

Vemos como funciona la cápsula de PYMO Spline grow difusion.

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Flores volumétricas - Archivos

PYMO post Flores volumétricas - Archivos from patreon

El Archivo de Cinema 4D del curso Flores Volumétricas.

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Cápsula PYMO _ Rotate on floor

Explicamos el funcionamiento de la cápsula de PYMO Rotate on floor

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Instalación cápsulas

Antes de nada vemos como instalar una cápsula.

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30_Modelado poligonal_ Helado

Seguimos con el apartado de modelado, recordando herramientas y añadiendo algunas nuevas.

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7_Flores volumétricas _ DoF y configuración de render

Terminamos el proyecto configurando el Deep of Field de la cámara y configurando el render, lo automatizamos para sacar todas las tomas de golpe. A demás ajustamos un par de detalles en la simulación de partículas.

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6_Flores volumétricas _ Iluminación e instanciado

Instanciamos objetos en las partículas e iluminamos la escena

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5_Flores volumétricas _ FInál partículas y Cámaras

Corregimos un detalle en las partículas y le damos una animación suave a la cámara general

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4_Flores volumétricas _ Animación Cámaras

Colocamos y animamos las cámaras.

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3_Flores volumétricas _ Simulación de partículas y Mograph Matrix

Terminamos de configurar la simulación de partículas y añadimos un sistema de mograph para poder controlar mejor algunos detalles

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2_Flores volumétricas _ Simulación volumétrica y advección de partículas

Terminamos de refinar la simulación volumétrica viendo diferentes parámetros y hacemos la advección de partículas a la simulación volumétrica.

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C4D_Piedras atracción splines_Archivos

PYMO post C4D_Piedras atracción splines_Archivos from patreon

Proyecto de c4d del curso de la colección "piedras atracción splines" con una luz personalizada de PYMO de regalo. (No incluye Cachés)

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Cápsula de PYMO para C4D_ Rotate on flor V2_Para Miembros gratuitos

PYMO post Cápsula de PYMO para C4D_ Rotate on  flor V2_Para Miembros gratuitos from patreon

Cápsula para poder rotar objetos simulando que están rodando sobre un objeto

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1_Flores volumétricas_Simulación volumétrica 1

empezamos con la simulación volumétrica del sistema de Pyro de cinema 4D.

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29_Configuración render_ Peonza

Hacemos la configuración de render para terminar este pequeño ejercicio.

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28_Shading 2 e iluminación_ Peonza

Creamos desde 0 el material de metal e iluminamos la escena.

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