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ルーミアメイキング

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トップライトが顔に落とす陰みたいなのを描きたかった。

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スカイフィッシュメイキング

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足元の建物をどう描くのかこれは考えものだった。

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フロストノヴァメイキング

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覚醒後の方の服で描いてたら最初は頭のアーツユニットが一個しか無いことに気づいて消す羽目になった。

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ワシミミズクメイキング

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これはフリル絵だった。俯瞰の頭はこれぐらいが丁度いいとおもう。

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フロストノヴァメイキング

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線画を完全に描かずに描き足し部と合わせて塗る方法を実践した一作。

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マドロックメイキング

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お腹を見たい人がいたのでお腹が見える絵を頑張ったというものです。

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トキメイキング

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かわいくもえち度を入れられるよう描いた。

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フェネックメイキング

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最初は清楚なOLフェネを描きたかったけど、せっかくだからちょっと開いてみた。

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カフカメイキング

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ミステリー・キューブを描くために元絵の絵師さんの作品をめっちゃ見た。

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チェンとスワイヤーメイキング

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一から描いたので背景が難しすぎた。参考にしたのは深セン。多分龍麺はこんな感じだと思う。

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テンニンカメイキング

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背景適当だったかもしれない。しかし丁寧に背景描くのはキャラ以上に時間がかかる。

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シマハイイロギツネメイキング

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キラキラ感を出したかった。

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アンブリエルメイキング

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こういう俯瞰も胴体が短く見えたり顔が変になりやすいからなかなか描きにくい。

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スペクターメイキング

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円のこの立体感が本当に難しかった。あと模様も。

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隊長TSメイキング

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断面図難しかった。

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ポデンコメイキング

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これはふざけすぎたと思う。

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ジェシカメイキング

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アーツバードが上から見たSD絵しか無いから構造がよくわからなかった。

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アーミヤメイキング

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フードの中央に付いてる紐、顔にかかって邪魔そう。

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イッカクメイキング

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波止場みたいなイメージで描いたけどただの壁際になった。

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スカジメイキング

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帽子外してちょっと笑わせたらスカジに見えなくなったと言い伝えられている。

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タヌキメイキング

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目線を逸した目を全然描いてなかったので練習。

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ワシミミズクメイキング

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青空が描きたかった絵。わざわざ手前の手すりのためにモデリングした。

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オオミミギツネメイキング

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素材の椅子と机のデザインが微妙に気に入らないから修正。

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ミナミコアリクイメイキング

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手の細かい手を描くときはモデルじゃなくて手を見ないといけない。

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ユスモンリムメイキング

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絵を描く時間よりも設定や構造を考える時間のほうが長かったが、当然そのような思考過程はメイキングには記録されない。

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バンドウイルカメイキング

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綿あめのもふもふの描き方が絵柄にマッチしないんじゃないかという不安があった。

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サイレンスメイキング

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アークナイツキャラは毎度のことながら服の構造が難解でまるで本編を進めているかのようだ。

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ヤヤノラヒネメイキング

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本当はもっとラフな感じに仕上げたかったけど背景を頑張るために頑張ってしまった。

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こいしメイキング

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違和感なくクローズアップするパースはやはりCGを使うとわかりやすい。体のバランスがわかっていてもアイソメ図じゃないと漫画パースになりがち。

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フェネックメイキング

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逆光気味の絵を描きたかった。実際問題、服を透過する光を活用できたのでやはりこの光源は使える。

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