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ターゲットを目視 GIFアニメ 原寸 モーション抜出 素材データ

日々夜 post ターゲットを目視 GIFアニメ 原寸 モーション抜出 素材データ from fanbox

今回限りお試しとして素材データ・差分絵の配布を行っております。

※データの閲覧にはAsepriteが必要になります。

※Aseprite is required to view the makeing data.

2022-01-29 17:09:38 +0000 UTC View Post

Ⅰ.1コマじゃ無理! 最小限で表すアニメの考え方 

日々夜 post Ⅰ.1コマじゃ無理! 最小限で表すアニメの考え方  from fanbox

前書き

アニメーションに関して最低限レベルの認識と持論を書き連ねていきます。

捉え方や動かし方の参考にでも。


長くなるので...

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Ⅱ.基本は2コマ 最小限で表すアニメの考え方 

日々夜 post Ⅱ.基本は2コマ 最小限で表すアニメの考え方  from fanbox

Ⅱ.基本は2コマ

動きを感じ取るには動いていると認識しなければ分かりません。

動きは変化であり、変化を感じ取れなければどこが違うのか気...

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Ⅲ.流れの3コマ 最小限で表すアニメの考え方

日々夜 post Ⅲ.流れの3コマ 最小限で表すアニメの考え方 from fanbox

Ⅲ.流れの3コマ

動きの流れは3コマ必要

唐突な結論や変化は違和感が出る。


なんで?


情報過多や説明不足に...

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Ⅳ.滑らか4コマ 最小限で表すアニメの考え方

日々夜 post Ⅳ.滑らか4コマ 最小限で表すアニメの考え方 from fanbox

Ⅳ.滑らか4コマ

動いて見える2コマ、流れが見える3コマ、じゃあ4コマではどうなるか?

なんと滑らかな動きを表現できてしまいます。<...

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Ⅴ.ヌルヌル5コマ 最小限で表すアニメの考え方

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Ⅴ.ヌルヌル5コマ

滑らかに見える動きに対しぬるぬる動くという表現があります。

1秒間に60フレームなどコマの切り替り(FPS)が多い映像を指し...

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