スライム ~迎え入れ~
肉体のシェアリング。
2022-10-18 11:49:23 +0000 UTC View Post
「自分の姿や声を模倣した存在に攻め立てられる。ヒトの姿をしていても、注がれるのはスライムの子種だ。」
2022-10-04 11:55:59 +0000 UTC View Post「スライムの他の生物を模倣し変化する性質は、自らの存在を残し続けたいというヒトの願望によって生み出されたもの...
2022-10-01 10:42:23 +0000 UTC View Post「元は魔法生物が野生化したものと言われているが詳細は不明。内部にある球体が核で、小さい個体だけなら大した脅威ではないが、生物の体...
2022-09-20 10:33:37 +0000 UTC View Post組み合わせの要望があって簡単に作れそうではあったんだけど単体で出すのはいまいちかな~、と思ったものをラミアの合体パターンと抱き合わせ販売。
毎回同じようなものになっちゃうので恒例にするつもりはあんまない。
スネーク~ラミアは新しいアクションを作るのに専用素材が必要な事が多くてなかなかしんどかったです。
蛇の身体の処理も上手くい...
2022-09-15 10:29:26 +0000 UTC View Postモンスター化のふたなりは基本的に統一した感じに。
モノによってはカタチを変えてみたりするのもいいかもしれ...
2022-09-09 10:31:46 +0000 UTC View Postエルミラのポーズ差分は作ってなかったので新しく描かないといけなかったのですが、素材追加するならついでにモデルの見直...
2022-09-06 10:29:20 +0000 UTC View Post蛇女の表現としてよく使われる蛇舌ですが、外見が元の人間と似ているようで中身が完全に変わってしまっている、というような表現とし...
2022-09-01 10:31:20 +0000 UTC View Postラミアの続き……の前に、そろそろポージングの幅にも限界を感じてきたので後ろ姿のモデルを作成。
これで回り込みの動きにもある...
2022-08-29 10:36:56 +0000 UTC View Post「ジャイアントスネークに捕食されたヒトが体内で溶けて混ざり合い誕生するとされる。蛇の下半身の柔軟さは健在で、道具を扱う事...
2022-08-23 12:13:12 +0000 UTC View Post「巨大な蛇モンスター。その巨体による巻き付きで獲物を弱らせ、その大口で丸呑みにする。当然獲物の中にはヒトも含まれるが、ヒ...
2022-08-14 10:50:55 +0000 UTC View Post状態異常や状態変化は単独でも良いものですが、重ね合わせの変化があるととても嬉しいものです。
まあ、仮に本当にゲームを作れてこれらの状態を実装出来たとしてもレアケースになるかと思いますが、こういうのは「存在する」とい...
2022-08-09 10:46:34 +0000 UTC View Post本当はダイアウルフの時に作ろうと思ってたものの、余裕なくて流してたやつ。
ただ向きを変えるだけでも描き直さないといけないっていうの...
2022-08-07 07:58:51 +0000 UTC View Post魔物の因子に強く汚染された者は、“生える”事があるらしい。
そして、魔物にとっては相手が誰であれ、ヒトである以上...
2022-07-30 14:54:51 +0000 UTC View Post魔物の本能に支配された身体は、狼種モンスターからの交尾を拒絶するどころが悦んで受け入れてしまう。こうなるともはやただの雌である。
2022-07-24 10:31:12 +0000 UTC View Post本来のヒトとしての二足歩行を忘れ四足で走り回るっていうのがたまらないんですわ。(ウェアウルフは二足歩行も出来る設定だけど)
2022-07-24 08:26:49 +0000 UTC View Post「獣化症を発症したヒトが月光の魔力によって変貌した姿。ヒトとしての理性や知性は魔物としての本能に追いやられ、仲間で...
2022-07-21 11:51:07 +0000 UTC View Post