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習作 0806/2021

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過去のキャラで気になる部分を修正などしていると、ほぼ作り直しみたいになるとこがあります。 結局、気に入らなくてお蔵入りになったりするケースが多いのですが、上手くいくと再登場となったりします。

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白昼夢

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今回のオチ。 妄想に入り込みすぎて周りが見えなくなる残念な娘。 おしっことディルドーの順番は逆の方が時系列的に良かったかなと思う次第ですが、そういった整合性のなさも妄想のなせる業ということで。 今どき、バケツもって廊下に立...

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全身 360° 06

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360° CGも残すところあと1つ。

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習作 0729/2021

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気分転換も兼ね、以前製作途中で放り出したままになっていた洋モノを仕上げてみました。 弄っていると、どこかしらアジア人テイストが出てしまうのは手癖なのだろうか? また気が向いたときに挑戦してみたい題材です。

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拘束 3

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暗い地下室で拘束された場面で思い浮かぶイメージとしてはポピュラーな感じかなと思って作ってみました。 お尻を修正しました。                           07/26/2021

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拘束 2

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しゃがんで御開帳までが最初のプランでしたが、随分前に買ったまま使う機会のなかったディルドーの出番となりました。

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拘束

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エロ熱が冷めないうちに次の連作に取り掛かってみる。

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カラミ 3.5

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後背位続きでパロ・スペシャルならぬエロ・スペシャル。 最後の果てたカットがやりたくてこの連作を作ってみました。

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1周年

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早いものでFANBOXを開設して1年が経ちました。 開設して直ぐに支援を開始してくれた方から最近支援してくださった方まで、本当に皆様のおかげで続けてこられました。 モチベーションには波があってどうしてもうまくいかないときなど、停滞し...

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カラミ 2

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女の子の手を取ってチンコを触らせるシチュエーションで作ってみたかったのでやってみたところ、男の手がでかすぎて女の子の手が隠れてしまってほとんど見えない罠。

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全身 360° 05

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そろそろ新しい360°CGの作成にとりかかろうかな。

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カラミ

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久々の男女の絡み。前回女の子の体形をむっちりさせ過ぎた感があったので初期のイメージに近づけました。

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立体視 8

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G8.1に移植してからちまちまと微調整を繰り返していましたが、やっと納得いく感じに落ち着いたので立体視を作ってみました。 表情をつけて大きな破綻が起きなければひとまず完了です。 時間が空くとまた気に入らない部分が出てくるのは毎度...

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ボツ画供養 6

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前回投稿する際に思いついた別パターンです。アングルもほぼ同じなので印象としては差分に近いかもしれないですね。 そんなわけで没画扱いとなりました。

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古い浴室 3

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レンダリングを終えアップとようとした時になって、こうすればよかったかなとアイデアが浮かぶことが良くあり、やり直すこともあれば次回以降に生かしたりと様々です。 今回は後者のケースで、次回の更新でアップしたいと思います。 ほぼ...

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古い浴室 2

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色々妄想できるシチュエーションはエロさが増して好きな要素です。 「泡の国の如く」ってタイトルも考えたんだけど、PIXIVで公開する際にどう訳していいかわからずに止めました。

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古い浴室

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陰影をもう少し柔らかくつけたかったので浴室に場所を変えてレンダリング。 まだ修正を続けている所為もありますが、表情などの見え方はかなり変化があると思います。

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中庭にて 2

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表情を変えると印象が変わってしまうので、ちまちま直していたら時間がかかってしまいました。 細かな修正をしていると、だんだん何が正解なのか分からなくなって時間をおいてから見直すのですが、その時にすべてが気に入らなくてまた修...

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中庭にて

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キャラをリニューアルしていたらほぼ別キャラに。原型を留めたのはは髪型くらい。 他のキャラも同じようにリニューアルして再登場するかもしれません。

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全身 360° 04

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画像が小さいものしか残っていなかったので、AI画像拡大で少し大きく修正してみました。

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二人 3

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5月中にあげたかったけど間に合わず月を跨いでしまいました。 アングルを変えると設定がそのままでも見え方が変わってしまい微調整が必要になるのがライティングの難しいところ。

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二人 2

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前回PIXIVに投稿した画像が18禁認定されてしまったのですが、何がダメだったのかよくわからなかったので1枚目はちょっと大人し目にしました。 その分FANBOXのみで公開している2枚目はサービス多めとなっています。

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二人

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久々の複数キャラ。この程度ならまだ作業に掛かる負荷も少なめ。とは言え、もっと効率よくできる環境を整えていきたいところです。

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習作 0520/2021

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前回の背景とライティングを流用して作成。 この辺が決まっているとスムーズに製作が進みます。

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習作 0517/2021

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ライティングは見栄えに大きく影響を与える要素で、ここが毎回ちゃんと決まればいいんだけどなかなかどうして難しいものです。

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GANTZ 3

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ガンツスーツの修正に思いのほか時間が掛かってしまい、難産なカットとなりました。 次回はオリジナルの作品に戻って、もう少し早いペースで上げられるようにしたいと思います。

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GANTZ 2

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前回のCGを見直してみて、パチもん臭をあまりにも強く感じたで大幅にリニューアル。 今回は割と近い雰囲気を出せたのではないかと。 改めてGANTZのデザインは秀逸だなと思うに至り。GANTZ:OのCGのクオリティはほんとに凄いなと思います。

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全身 360° 03

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制作過程の画像が残ってなかったのでレンダリングし直し。 若干色味が違ったけど横に並べて比べなければ気づかないレベルだと思います。

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GANTZ

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DAZでCGを弄るきっかけになったのは、GANTZの作者が制作にPosesを使っているのを知り、興味が湧いてPoserを使い始めたからでした。 のちにDAZのIrayの美しさに惹かれてDAZに移行し、現在に至ります。 そんなこともあってGANTZは創作意欲を刺激する作...

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習作 0430/2021

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微調整をして確認のために正面からテストレンダリング。 このキャラを派生させていろいろ遊んでみようかと思案中。

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