植物 計四枚
モデリング練習
2020-05-21 10:57:29 +0000 UTC View Post
KrDOF系廃止とFakeDOF系の追加が主となります。その他不具合など修正。 FakeDOFはFakeBackDOFとFakeFrontDOFの二つに分かれていて、Siがぼかし強度、Rxがぼかさない幅 Ryがぼかしの急激差になります。 正確ではないですがより直感的になっていると思われ...
2020-05-18 11:28:04 +0000 UTC View Post関連エフェクト https://kagitaba.fanbox.cc/posts/379758 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/315388
2020-05-08 07:14:42 +0000 UTC View PostVer1.162 MainSystemD5Heavy追加 D4SSGI微調整 夜の街、雨音。で使用したGIてんこ盛り版追加です MainSystemD5Heavyは激重なので注意。 またGIに頼る面が強いので、D5ではToonモードが変更されています https://kagitaba.fanbox.cc/posts/379758
2020-05-04 22:02:26 +0000 UTC View PostよりカスタムしやすいAnimeRainR(ポストエフェクトで雨っぽくするやつ)を追加しました。利用法が若干異なります。また若干癖があります。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645
2020-05-01 00:06:06 +0000 UTC View Post使用しているエフェクトのバージョンは五月初めにアップデート予定です使用しているエフェクトのバージョンは五月初めにアップデート予定です
youtube post: JK996ZL9VMg
影無し球体グラデーションライト。 指定ポイントを周辺にあるオブジェクトを三次元的に明るくするポストエフェクトです。 主にトゥーン系表現での使用を目的としています。 LEIはLocal Erea Illumination の略です。MMM版もあります。 使用には別配...
2020-04-24 06:16:59 +0000 UTC View PostMainSystemD4がさらに重くなったMainSystemD4Heavy計画進行中
2020-04-18 11:25:45 +0000 UTC View Post皆さんいかがお過ごしでしょうか。 支援いただいている身でFANBOXの仕組みを鑑みると、月初めにこのような投稿をすること自体心苦しく大変申し訳ないのですが、今後創作と新規配布や更新の頻度が大幅に下がる可能性が考えられる旨をお...
2020-04-03 20:41:22 +0000 UTC View Post使い方はReadmeを読んでね!サンプル用vmdファイルもあるよ!
2020-03-20 22:02:57 +0000 UTC View PostMainSystemにSSAO軽減先頭パラメータ追加。 SSAOデフォルトで軽減 MainSystemD4SSAO適用修正(関係ない場面で一回多く適用してしまっていた問題の修正です) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 KrLumiの初期値の変更により、より光りやすくなりま...
2020-03-06 05:01:52 +0000 UTC View PostMMM向けKrShadowをPostSimpleBに統合したPostSimpleB_forMMMwithKrShadowを新たに同梱しました。 またKrShadow対応エフェクト製作の見本として、full_KrShadowMihon.fxを同梱しました。 そのほかいろいろ修正や追加をしております MMM版KrShadowはMMDでの仕様と異な...
2020-02-22 23:25:58 +0000 UTC View Post出力後編集で作業される方用の更新です EditMaskフォルダ内に使い方と該当するエフェクトが入っています。 特定材質をアルファ抜き、もしくは背景BMP、背景AVIに置き換えるエフェクトです https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758
2020-02-18 21:49:19 +0000 UTC View Post修正点 ・KrShaderSystemLのD4、D4MiddleのSSRで非常に明るい点が出た際に上限を設けることでちらつきを軽減しました ・KrSSLPointでToonマテリアルSSAOをデフォルトでキャンセルするようにしました。(PShadowDraw.xのY値を1にすると全体キャンセル) https://ww...
2020-02-16 04:42:58 +0000 UTC View Post