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敵うささんダメージカット1

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敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。

このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)

もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕込めはするでしょうから

あまり気にせず次も描いていき...

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敵うささん

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調子がよいのか筆が進んで次のラフです

慣れてない構図なのでまだ直すかもですがおおよそこんな方向で塗っていきます

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あけましておめでとうございます!

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今年もよろしくお願い申し上げます。

ご挨拶もそこそこに、あれからWIPだった敵キャラさんを塗っていました。

髪が変更されて金髪さんになりました。黒に合う色です!

2022-01-01 12:54:36 +0000 UTC View Post

年末のご挨拶とWIP

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年の瀬に覗いていただきありがとうございます。桐川いくむです。

5月から始めたFANBOX。お陰様でここまで続いております。


自分の中では真面目に計画的にやる(定期的に〇〇しますとか)と

意図せぬとこで崩れて謎の...

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ダメカット4枚めのおまけ

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少し違うのが2枚あります


他のダメージカットはゲーム...

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4枚め塗りました

ikumu post 4枚め塗りました from fanbox

今回はこれを全体公開にして差分を別記事にしますー


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ダメージカット4枚め

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今月はドットよりイラスト素材を増やしたい気分。

ゲーム内ではダメージが蓄積すると見られるカットになるのかな。(思いつき次第で

変わるこ...

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次のラフ…ではなく

ikumu post 次のラフ…ではなく from fanbox


勢いで色までつけてしまいました。例によってゲーム内で使う予定です。(ある意味ネタバレ?)


ゲーム内のイラストが3つや4つじ...

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ダメカット2枚め

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なるべく低コストで描かないと後で自分の首を締める事になるので意識しつつ…

エフェクトは正解がまだ分からないのですが、

ひとまずこれくら...

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予定は変わるもの…!

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前回のイラスト後すぐ次にかかる予定だったのにまんまと崩れて遅れました

理由は大したことなくて、予定よりお仕事が増えたり時間かかっているだ...

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ダメカット塗りました

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▼メイドさんは ダメージを うけた!


コレ自体にも差分を作るどうか・・・というのも決めかねてますが、まあそれは後でもできますし。と...

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ダメージカットその1

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ゲーム内でダメージを受けたら出るカットです。


連続ダメでこれだけ出ても面白くないので、変化をつける予定。

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Unityでの開発進捗

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10月ももう終わりそう。ひええ。

といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。

主に敵やシステムの開発をやっていましたので雑多に書いていきます。

2021-10-23 18:25:15 +0000 UTC View Post

Unity用のイラストその1

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こないだのラフを塗りました。

勢いでアップしてしまったので、後で少し直しますがほぼこんな感じです。

ゲーム内に入れてみると…↓

2021-10-21 15:19:04 +0000 UTC View Post

ゲーム用のラフ

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unityの開発もまだまだですが、その中で使うイラストも描きはじめることにします。



今回はその最初のラフ!ここではおなじみ(?)...

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Unity初めて一ヶ月

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前回のスライムくんに続き今回もUnityです。

その後はプレイヤー側のアクションを強化中。

ゲームとして最低限触って楽しい物にはしたいので…。


プレイヤーのアクションを全部でどれくらい作るのかは目安があります...

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引き続きUnityゲーム開発の話

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主に敵の基礎システム作り。

滑り歩いてくるだけだったスライムくんに視界に入ったら5秒に一回水弾攻撃をする初歩AIと食らいモーションがついてHPが0になったら消える様になりました。

(今ま...

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Unityでゲーム開発の話

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先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…


上のカバー画像見るとそれっぽいですが、中身はまだスカスカです。

一応プレイヤーは左右移動...

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【風の魔法使います】7 おまけ付き

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位置関係で見えませんが引き続きスライムくんがやらかしています


2021-09-07 12:15:33 +0000 UTC View Post

次のラフと、unityに触ってみた

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今回雑談長め

突然ですがゲーム作りの勉強したくなったいくむさんはunityを触る事にしました。


きっかけは自分でもハッキリし...

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【風の魔法使います】6【失われた差分】

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これ実は何日か前に書き上がってたのですが、「差分が上手く収まんない!」とずっと悩んでました。ここで差分がんばるとその7以降の面白さが減りそうなんですね。

ということで6は差分無しにして次に進むことにしました。

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暑いけどやってます

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「どんなに暑さが厳しかろうともエアコンの命ある限り戦います!」

話変わってどうでもいいことですが、魔道士さんの眉毛が設定より長いの...

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【風の魔法使います】5 おまけ付き

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差分ありだけどまだ全体公開!


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魔力と意志...

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まことにありがとうございます!

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「まあご支援なんて頂けないでっしゃろ」と初めたFANBOXですがいきなりご支援を頂いたまま引き続きご支援・フォロー頂いてて本当に有り難いです。いやもうありがとうございますしか言いようがないのですが、感謝の気持ちが溢れるものでつ...

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服を乾かすのです

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水から上がったところになりますね。多分差分ありになります。

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【風の魔法使います】4

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今回から新しい線画ペンを使ってみました

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ジェリースライム:この世界では弱すぎて退治すらされないモンスター。

中心部分に半透...

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浸かる予定です

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水に落ちた水中を描くか、はたまた出るところか、どうしよかなと構図うろうろしましたがこれで行きます

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【風の魔法使います】3

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ちょっと苦戦しつつも楽しく塗れました

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この世界の魔法は魔道士が備え持っている魔力を触媒に、意志力で対象の状態や性質を変化させる...

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姿勢制御してる感じの…

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背中向きってなかなか描く機会がないので苦手なんですが(描くのは好き)

こんな感じで進行中です。


絵のバランスが今風から離...

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【風の魔法使います】2

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前回の1枚を描いたところ、もう少しバランス整えたいなあと思ったので

もう一回描いてしまいました。少女移動中。

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